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Si aun usas Windows 7 y al querer actualizar tu ordenador ves que Windows Update:

  • Se queda durante horas buscando para luego no encontrar nada o poco.
  • Da un error.
  • Simplemente no encuentra nada  mostrando un mensaje como este

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Lo primero que debes de hacer es ir al directorio C:/Windows/SoftwareDistribution/Download y borrar acto seguido todo lo que ves, o bien todo lo que te deje.  Lo segundo, debes de desactivar Windows Update desde Cambiar Configuración en la parte izquierda. Cuando lo hagas, sigue los pasos de esta página de Microsoft descargando las dos KB necesarias (KB3020369 y KB3172605) de acuerdo a la arquitectura de tu Sistema Operativo (32 ó 64 bits, esto sabe mirando las propiedades del equipo ya sea con el menú contextual cuando das clic con el botón secundario en Mi Equipo lo tengas en el escritorio o en el menú lateral de la izquierda abriendo una carpeta cualquiera, o bien desde el Panel de Control/Sistema y Seguridad/Sistema)

https://support.microsoft.com/es-es/kb/3200747

Es instalar primero la KB3020369, instalarla. Reiniciar el equipo por si las moscas para por último instalar la KB3172605 que te pedirá un reinicio obligatorio.

 

Ahora ya puedes volver a usar Windows Update. La primera vez puede que te vaya algo lento, no tanto como antes de este proceso pero una vez que haya encontrado actualizaciones, ya te volverá a funcionar como siempre. No obstante, de forma opcional siempre puedes pasar el paquete WindowsDiagnostics a ver que resultado te da desde esta página:

 

http://go.microsoft.com/?linkid=9830262

 

¡Saludos! Guiño

 

Fuente: https://answers.microsoft.com/es-es/windows/forum/windows_7-update/tengo-un-windows-7-y-cuando-busco-actualizaciones/cba2ef47-c346-46bc-85c7-0785e7043030

Si tienes problemas a la hora de iniciar el juego, aun probando a hacer lo que indica Valve en esta página:

 

https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9764-IJVM-3291&l=spanish

 

Prueba lo siguiente:

  • Ve a las propiedades del juego.
  • Da clic en definir parámetros de lanzamiento.
  • Escribe –nologo

Gracias al usuario Lopeta por el aporte

Esta información es tanto válida a la hora de montar un servidor GoldScr como un servidor Source viejo (2003-2007).

 

Ya uses un router de tu compañía telefónica o bien uno neutro (genérico) debes de tener en cuenta alguna que otra cosa:

 

Lo mejor de todo es que, a pesar de tener activado el servidor DHCP para que te asigne una IP, el servidor DHCP lo dejas encendido pero tú te configuras la tarjeta de red con una IP estática dentro del rango correcto. No temas, aunque tu tengas una IP A, por mucho que el DHCP la deje en B volverás a tener A porque es como está configurada tu tarjeta de red. El motivo es que si no dejas tu tarjeta de red con una IP fija, a pesar de que el router siempre trata de asignarla, no tiene por qué. Todo depende del equipo y/o dispositivo que antes establezca conexión con él. Para ello lo que debes de hacer es:

  1. Desde el símbolo del sistema (cmd) o una powershell, lanza el comando ipconfig –all.  Localiza tu tarjeta de red (en principio, ethernet, LAN) y anótate:

    IP que has recibido
    Máscara de subred
    Puerta de enlace

  2. Configura en las propiedades del protocolo TCP/IP versión 4 la tarjeta de red de donde obtuviste esa información de forma manual rellenado las casillas correspondientes. (No tendrás problema)
  3. Para rellenar las DNS, puedes probar con la misma IP de la puerta de enlace. Si esto, no te da acceso a Internet debes de buscar en la página Web, foros, comunidad de tu compañía telefónica cuales son las DNS primarias y secundarias ya que estas son las que permiten el acceso a Internet. (También puedes intentar buscarlas en el router en la configuración LAN y/o WIFI pero ten cuidado de no tocar nada).

Una vez hecho y ya con acceso a Internet tendrás una IP  privada fija para ese equipo, el resto  de dispositivos seguirá siendo el servidor DHCP quienes se las asigne, para tu red privada LAN. (Esto no tiene nada que ver con la IP pública que conectas a Internet, esto son para las redes privadas de nuestras casas y como acceden los dispositivos a Internet o entre ellos mismos)

 

Ahora tocar saber si tu router tiene entre otras cosas:

  • Servidor DMZ: En este caso prueba a dejarlo activado. Te mostrará una IP Pública (La que te asigna tu compañía telefónica) que no se puede cambiar y luego un espacio para rellenar con una IP privada. Pues bien, ahí tienes que poner la IP que le pusimos a nuestra tarjeta de red para dejarla de forma permanente. (La que no es ni puerta de enlace ni máscara de subred).
  • Si en la apertura de los puertos pide o no pide IP: Normalmente, si el router admite DMZ, no te pedirá IP a la hora de abrir los puertos, por contra si el router no presenta DMZ, lo normal es que a la hora de abrir puertos pida una dirección IP de tu red privada.

Puede haber de todo, pero esto es lo más normal. En mi explicación a la hora de abrir los puertos en el router tanto en Windows como Linux (Ubuntu), el modelo que usé era un SMC el cual tenía servidor DMZ y a la hora de abrir los puertos, no me pedía IP.  Los routers de las compañías telefónicas, como algunos genéricos (neutros) que no tienen DMZ, suelen pedir dirección IP a la hora de abrir puertos. Un ejemplo puede ser algunos modelos D-Link o el de Telefónica. Las casillas más típicas son:

  • Nombre de la regla: El nombre que le queremos dar a la regla de apertura de puertos.
  • Protocolo: TCP, UDP o ambos
  • Puerto externo: Es el puerto, digamos que oficial, en Valve-Steam sabemos que son el 27015 y 27016. Dependiendo del router solo podrás uno por regla o bien establecer un rango, de donde a donde o cuales en concreto.
  • Puerto interno: Es un puerto para nosotros, para nuestra red, podemos probar con alguno siempre y cuando no estén ya pillados (Los llamados bien conocidos) como son 3306 (MySQL), 80 (http), 21 (FTP)… No me complicaría la vida y en este hueco pondría el 27015 y/0 27016. (Sería redireccionar de 27015 a 27015 y de 27016 a 27016 pero si ponemos por ejemplo 3 la redirección sería del puerto 27015 al 3 y/o del 27016 al 3 por lo tanto tendríamos que pasar a nuestros amigos la IP pública:27015, IP privada:3 para juegos solo en LAN o WIFI)
  • Dirección IP, es la dirección IP privada que anotaste en el paso 1 del primer apartado cuando indiqué como dejar la IP de nuestra tarjeta red fija (estática)

En mi caso, no quise complicarme mucho y lo dejé tal y como podéis ver aquí que se traduce en que hay una red local privada con IP 192.168.1.36 que hará de servidor en Steam cuando lo crea oportuno y que los puertos que usaré serán el 27016 y el 27015 ya que los oficiales de Valve se redireccionan a ellos mismos para que pueda usarlos en mi red privada y con mis amigos en Internet.

 

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Aviso importante, algunos routers también suelen presentar otros dos apartados en los puertos o bien sustituir el puerto externo por público (Public Port) e Interno por disparador (Trigger Port) como también cambiar el protocolo tanto en el Public como en el Trigger. Esto es frecuente en los routers que traen cortafuegos (firewall). En este caso la redirección (mapeo) va del Trigger hacia el Public tal y como apareció en la captura que hice de mi router SMC cuando hice los tutoriales para montar los servidores en Windows y Linux (Ubuntu).

 

Y hasta aquí puedo decir… Es todo investigar un poco a partir de lo que he expuesto en esta entrada. Es dedicarle tiempo, y paciencia… Mucha paciencia. Guiño

Este juego viene traducido al Español, incluido en la versión Steam. El problema es que aunque desde las propiedades del juego le indiquemos que lo queremos en ese idioma, aparecerá en Inglés.

 

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La solución es la siguiente:

  1. Localiza el archivo install.vdf y ábrelo con cualquier editor de texto ASCII/Unicode como el Bloc de notas, Notepad++ o similar. Este archivo está en la ruta donde hayas instalado el juego, por defecto C:/Archivos de programas(x86)/steam/steamapps/common/LEGO Indiana Jones The Original Adventures.
  2. Busca spanish “LanguageVal”. Aparecerá a su derecha un número que en mi caso fue el 1034.
  3. Cambia el valor de LanguageVal del english (en mi caso 1033) por el 1034 (spanish).
  4. Guarda los cambios, ahora tendrás que tanto el LanguageVal de English y Spanish es 1034.
  5. Abre el juego, ya debería de estar traducido al Español.

Sencillo ¿No? Simplemente poner en el LanguageVal de english el mismo número que vemos en el LanguageVal de spanish, guardar los cambios y listos. Guiño

 

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El problema del juego puede ser que conserva entradas en el registro de su versión retail (venta en CD físico sin depender de plataformas digitales) que para la versión Steam no fueron eliminadas o bien modificadas para que el juego hiciera el cambio automáticamente cuando seleccionamos el idioma desde las propiedades del juego antes de arrancarlo en la biblioteca Steam. Por lo tanto, otra solución alterna sería mirar si existe alguna entrada en el editor del registro del juego que tenga el valor 1033 (english) y cambiarla a 1034 (spanish) cambiando también si viniera la palabra english por spanish. (Ambas cosas).

 

Fuente: http://steamcommunity.com/app/32330/discussions/0/627456486811762887/

Si en algún momento del juego ves que aparecen imágenes o escenas que no deberían de aparecer, fondos negros o las imágenes originales son cambiadas por otras, quizás esto te ayude. Un ejemplo es cuando se juega a The Legend of Zelda – Majora’s Mask con el emulador Project N64. Cuando obtienes la máscara para trasnochar para  poder escuchar los cuentos de la abuela de Anju y así obtener dos contenedores de corazón, las imágenes que deberías de ver son estas:

 

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Sin embargo puede que lo que veas sea un fondo negro o bien algún fotograma de alguna partida cargada o jugada anteriormente. En mi caso, un guardado que hice en Ciudad Reloj antes de llegar a la posada.

 

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La solución para problema es, tanto para la versión 2.1 como la 2.2, ir a Opciones/Configuración. A la izquierda vas a la configuración de la rom, en mi caso Zelda – Majora’s Mask y luego a Plugins (Extensiones). En plugin de Vídeo (gráficos) cambia la opción que tengas a Glide64 For PJ64. Acepta el cambió clicando en OK, cierra el emulador y vuélvelo a abrir. Si todo ha ido bien ahora el emulador usará sus librerías de gráficos en vez de las que soporte tu tarjeta gráfica por defecto (DirectX u OpenGL). En la parte inferior aparecerá un mensaje durante unos segundos para indicar que se ha hecho un cambio en el renderizado de los gráficos.

 

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Conclusión: El problema es que las librerías por defecto para renderizar el juego, OpenGL/DirectX (Probablemente DirectX ya que es el que viene por defecto y trabajan los sistemas Windows), no pudo mostrar correctamente ciertas escenas. Para ello se cambia el sistema de renderizado que usa el propio emulador (sus propias librerías para poder mostrar las imágenes y crear el movimiento) y listo. Prueba si es posible primero a eso, a ver que tal te funciona un juego usando el sistema de renderizado del propio emulador y si no te convence usa DirectX y sino, pues OpenGL. En algunos emuladores es fácil cambiarlo, en otros, simplemente usará los motores de renderizado propios del emulador o bien con el que el sistema trabaje por defecto (Si es Windows, será DirectX, si es Linux será OpenGL). Lógico ¿No? No es lo mismo un motor de renderizado universal que puede que se haya escapado algo, aunque sea exclusivo de un sistema operativo que uno que intenta dedicarse explícitamente a algo como la emulación de una consola. (Un motor gráfico específico puede contener también alguna librería OpenGL ya que al ser libre se pueden usar sus librerías tranquilamente para estos fines. Glide64 contiene configuración de OpenGL)

 

Otra cosa, si tras hacer el cambio de motor gráfico al Glide64, lo usáis junto a Camtasia para grabar a pantalla completa u otra resolución, para subir a Youtube para tutoriales, guías, let’s plays, antes de nada ir a Opciones/Configuración Plugin Gráfico aseguraros que en Windowed or 3dfx card resolucion y sobretodo en Fullscreen resolution, están las resoluciones que creáis convenientes porque sino, por mucho que cambéis a pantalla completa, o el tamaño de la ventana tirando de las esquinas, la grabación final con el Camtasia la interpretará solo las dimensiones de esta pestaña de configuración.

 

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Espero que os sirva de utilidad. ¡Saludos! Guiño

 

Nota: Si al querer ir a la configuración del emulador, este te lanza alguna especie de error a la hora de cambiar su configuración, ignóralo. Si aun así haciendo el cambio no funciona, desinstala el emulador y vuélvelo a instalar, pues si al querer cambiar la configuración sigue lanzando una especie de error en el cual tendrás que aceptar, rechazar o ignorar, no te funcionará el cambio de motor de renderizado siendo tus únicas opciones seguir probando a desinstalar e instalar en otro directorio, darle compatibilidad con otro SO o ambas. Pero eso, que sepas que mientras ese mensaje de error aparezca, no te funcionarán los cambios. Este mensaje de error NO DEBERÍA DE APARECERTE DE BUENAS A PRIMERAS pero dependiendo de los cambios que hayas hecho o como hayas trabajado anteriormente con tu emulador, puede que salte.

No se pudo completar la instalación de Windows 8.1

 

 

Si al descargar Windows 8.1 desde la tienda de Windows 8 obtienes este citado error, su solución es muy simple: basta con ir a Windows Update, ya sea desde el menú configuración o desde el panel de control, y asegurarte de que tienes instaladas las últimas actualizaciones. Una vez hecho, es el arte de insistir. Intenta la descarga varias veces, reinicia el ordenador; intenta varias veces, reinicia el ordenador… A veces lo puedes conseguir a la primera, otras a la segunda, otras a la tercera o adelante pero se consigue. Si tras varios intentos sigues sin conseguirlo y encima para el colmo ves que Windows Update no funciona, puede que lo que necesites es pasar un antivirus o el malwarebytes antimalware. Os voy a contar lo que me pasó por si alguno le puede ayudar:

 

Nota: Lee atentamente este artículo, puede que encuentres soluciones a otros problemas que a ti te ocurran. Guiño

 

Estos eran los tiempos en que cuando se quería hacer actualizaciones importantes (como pasar de 8 a 8.1), lo recomendable era desactivar un antivirus de terceros, quitar programas de mantenimiento de terceros y tener Windows Defender activado aunque luego no se usase. (Ojo, esto es lo recomendado y la garantía de que irá bien pero perfectamente puede funcionar sin llegar a tal medida). Hice todo eso, la tienda de Windows seguía sin dejarme actualizar y para el colmo Windows Update no funcionaba o bien se atascaba. Después de varias horas de experimentación instalando/desinstalando programas los resultados fueron los siguientes:

 

El apagado y reinicio no se garantizaba que se hiciera bien teniendo que ser forzado el apagado de la corriente con lo cual para entrar al modo seguro había que rezar porque quisiera hacerlo…

 

  • Modo normal:

    – Ni Windows ni las aplicaciones eran capaces de actualizarse, incluidas las suministradas por el fabricante de PC.
    – Algunos programas, en especial los de mantenimiento como CCleaner se abrían pero no funcionaban bloqueándose o directamente ni se ejecutaban (malwarebytes anti-malware). Pero cuando no se ejecutaban es que ni siquiera el proceso aparecía activo en el administrador de tareas.
    – Los fix it de Microsoft no terminan nunca de ejecutarse o tiraban de error cuando quería reparar Windows Update.

  • Modo seguro con funciones de red:

    – Windows no puede actualizarse porque Windows Update está deshabilitado en este modo sin poder activarse, de ahí que aunque el fix it funcionase, no terminaba correctamente su trabajo debido a eso, a que Windows Update estaba deshabilitado.
    – Algunos programas como CCleaner ya funcionaban, otros a veces se abrían y otras no (malwarebytes antimalware)
    – Los programas de actualización de aplicaciones ya funcionaban.

No obstante, probé a ver si realizando una serie de comandos en el CDM como administrador, sea desde el modo normal o modo seguro, me permitían descargar Windows 8.1 porque tengo entendido que se deben de ejecutar si tienes problemas a la hora instalar aplicaciones de la tienda, estos comandos son:

 

    1. DISM.exe /Online /Cleanup-image /Scanhealth
    2. DISM.exe /Online /Cleanup-image /Restorehealth
    3. Sfc /scannow
    4. powershell -ExecutionPolicy Unrestricted Add-AppxPackage -DisableDevelopmentMode -Register $Env:SystemRoot\WinStore\AppxManifest.XM

(Fuente: http://answers.microsoft.com/es-es/windows/forum/windows_8-windows_install/no-puedo-instalar-w81-en-la-tienda-me-dice-ha/b31705e8-0211-4460-8a07-28b22d8eaab6  y http://answers.microsoft.com/es-es/windows/forum/windows8_1-windows_store/error-al-instalar-aplicaci%C3%B3n-en-la-tienda-de/f05791f6-6110-41b0-be46-8358b410e822)

 

El problema es que nada, algunos funcionaban y los relativos al DISM.exe se quedaba colgado al 20% sin querer continuar, o algunos de ellos no funcionaban. Ni siquiera aplicando el comando wsreset.exe para reestablecer la caché de la tienda funcionaba. Entonces ya me quedó la última, comprobar los servicios de Windows tal y como dicen aquí:

 

http://answers.microsoft.com/es-es/windows/forum/windows_8-windows_store/no-puedo-descargar-nada-de-la-tienda-ni-actualizar/2f565e68-d4c2-4439-9a43-212356117575

 

Cuando entré me llevé la sorpresa de que Windows Update ya estaba puesto en Manual, me resultó extraño pero tampoco le di mucha importancia porque total por mucho que esté en manual al usar ese servicio, funcionaría igualmente.

 

http://answers.microsoft.com/es-es/windows/forum/windows8_1-windows_install/windowns-81-error-instalacion/a338c557-78f2-42f3-9efc-6f1f8ab1b94a

 

Lo realmente sorprendente fue que no podía cambiarlo a automático lo cual volví a recordar lo de que ante la duda era mejor no usar ningún software de terceros y tener todo lo relacionado con Windows Defender activado. Así que, antes de desinstalar nada, busqué los servicios de Windows Defender  y el Centro de Actividades y… ¡SORPRESA! Estaban deshabilitados sin poder activarse ni como administrador. La cosa era clara, o algo había desconfigurado el ordenador o podría estar infectado. (Sí, es posible que alguno piense que era obvio que estuviera infectado con lo comentado más arriba, pero es que siendo Windows 8, no es un SO que pondría la mano en el fuego a la hora de valorar el comportamiento de un programa…). Entonces antes de seguir, quise hacer un último experimento, bajarme una modificación del registro de la propia página de Microsoft a ver si lo arreglaba en parte, algo o nada:

 

https://support.microsoft.com/es-es/kb/2519899

 

Nada, entonces ya solo quedaba una… Rezar para que el malwarebytes antimalware funcionase en el modo seguro cosa que conseguí hacerlo pero de puro milagro y nunca mejor dicho porque hasta que se abrió y luego actualizó mal plan…  No obstante, antes de pasarle el programa, probé con un antivirus, avast en mi caso, y no encontró nada. Una vez hecho el analisis de virus (único de los programas de mantenimiento que funcionaban) llegó la hora del malwarebytes antimalware y por supuesto, cuando terminó encontró archivos infectados. Cuando estos fueron eliminados el ordenador volvió a funcionar correctamente:

  • Reinicios y apagados, perfectos.
  • Cambios de modo normal a modo seguro, sobresaliente.
  • Iniciar Windows Defender y ponerlo en automático. Perfecto.
  • Iniciar el Centro de Actividades y ponerlo en automático. Perfecto.
  • Iniciar e indicar Windows Update en automático. Perfecto

(Con automático, da igual el normal o retrasado, yo opté por el normal). Lo único que no quería activarse era el mantenimiento automático del centro de seguridad dándome error pero bueno, no me molesté en buscar una solución porque tampoco era algo que me quitase el sueño.

 

En el modo normal, ccleaner, malwarebytes antimalware, las actualizaciones de aplicaciones y Windows volvían a funcionar normal y bien (avast siempre me fue bien). Entonces volví a la tienda de Windows e hice lo ya comentado:

  1. Actualizar Windows desde Windows Update (Da igual que sea el panel de control o desde configuración)
  2. Insistir en la descarga en la tienda de Windows más de una vez. A la tercera fue a la vencida y lo conseguí.

Con todo esto, ya conseguí instalar Windows 8.1 y no, cuando vi que Windows Update me funcionó, no volví a probar los comandos del DISM porque ya quedó claro que el problema no era de ahí.

 

Error 8007002C – 4000D al instalar Windows 10

 

Si tras haber instalado Windows 8.1, recibes este error al instalar Windows 10, fuerces o no su descarga, su solución es también simple. Desinstala todos los programas de mantenimiento de terceros que tengas (avast, nod, malwarebytes antimalware, tuneup, ccleaner…) y asegúrate de que tienes Windows Defender y el centro de actividades de Windws activo. Entonces ya podrás instalar Windows 10 sea desde Windows Update, desde la herramienta de actualización o la de creación de ISO de Microsoft sin que de fallo en cualquiera de sus fases teniendo que restaurar tu SO a Windows 8.1.

Cuando la instalación haya terminado, ya puedes volver a instalar los programas de mantenimiento de terceros. No sé porque a veces sucede, recuerdo que el año pasado yo tenia instalados estos programas, usaba avast y pude actualizar sin problemas pero bueno, ante la duda, si haces eso, aunque el problema fuera solo del antivirus mejor desinstala todo; te irá bien. Luego se instalan otra vez, se hace un escaneo del PC por si hubiera problemas y listo, ah y el pasar a Windows 10 me solucionó el problema del centro de actividades del mantenimiento automático pudiéndolo activar si lo desease.

 

http://answers.microsoft.com/es-es/windows/forum/windows_10-windows_install/error-8007002c-4000d-al-instalar-windows-10/0d52c82e-ba50-4f55-a36a-43588dd711f5?auth=1

 

Recuerda que tienes hasta el 26 de Julio para poder actualizar gratuitamente vía Windows Update tu SO a Windows 10. Pasada esa fecha, necesitarás adquirir una licencia de pago dado a que las ISO que se bajan de Microsoft, como es tradición, a la hora de actualizar te pedirá una clave válida.

 

Espero que toda esta información y estas páginas os puedan resultar útiles.

 

Un saludo. Guiño

Si optas por la misión de Amita y no puedes terminar la misión porque te aparece "Habla con el líder de los rebeldes”, habiendo destruido los generadores, su solución es tan simple como reiniciar la misión ya sea matándote tú mismo o matando a la sargento aliada, que además se quedará bugueada dando yendo de un lado para otro sin que puedas interactuar con ella porque cree que la están atancado, para que el juego de la misión por fallida y vuelva a empezar. Entonces aparecerá el coche dando vueltas para patrullar y arriba a la derecha indicará el número de generadores para destruir.

 

 

Tan simple como eso. Guiño  Creo que el problema es debido cuando te precipitas queriendo matar cuanto antes a los enemigos, provocando que algunos de ellos usen los morteros y disparen justo cuando se está con nuestra sargento o cerca de ella cuando lo que se debería de hacer es estar lo más lejos posible de ella y ya entonces atacar a los enemigos de forma cuidadosa, como uno quiera, viendo como aparece el coche patrulla. (Eso sí, elijas la opción que elijas de como actuar con esta fábrica, como siempre recuerda desactivar las alarmas sea acercándote silenciosamente o bien distante usando un rifle francotirador con una buena mira para que con dos tiros quede destruido el circuito de la alarma).

 

¡Saludos! Guiño

Tomb Raider V The Chronicles versión retail (CD del año 2000) no debería de darte problemas pero la versión Steam puede que sí…

El problema consiste en que en los cambios de resolución en las escenas animadas, una vez pasado el logo de Eidos Interactive, el juego se queda en negro dejando el ordenador inútilmente teniéndolo que reiniciar además de que puede suceder que cuando quieras usar el inventario apretando ESC, el juego se rompe y deja de funcionar. La solución es buscar DLLS para Direct3D que sean compatibles con las antiguas Voodoo de 3DFX (Que tu tarjeta gráfica moderna sea capaz de entender el Voodoo como si usases una tarjeta de aquellos años o una NVIDIA/ATI compatible con dicha tecnología). Para ello ve a esta página y descarga la versión más reciente:

 

http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo2.html

 

Cuando lo hayas hecho, copia las DLLS de la carpeta MS que hay dentro del archivo comprimido y extráelas en el directorio principal del juego que por defecto es

 

C:/Archivos de programa(x86)/steam/steamapps/common/Tomb Raider (V) Chronicles

 

Si todo ha ido bien:

  1. Verás abajo a la derecha la marca de agua de dgVoodoo2.
  2. Podrás jugar a pantalla completa apretando ALT+ENTER.
  3. La comunidad Steam te será integrada. (¡Cuidado! El juego interpreta que lo sigues usando aunque no sea así)
  4. Las escenas animadas cambiarán de tamaño si lo necesitan hacer.

Lo que viene a continuación NO TIENES QUE HACERLO, simplemente es meramente informativo por si te puede ser útil dado a que el juego ya debería de funcionarte correctamente.

 

Existe la posibilidad de que el inventario vaya bien y el problema solo sea debido a las escenas animadas o bien tengas juegos y/o programas que estén cada 2 por 3 cambiando el tamaño de la ventana, resolución, etc. En ese caso, para un usuario NVIDIA le basta con ir al Panel de Control NVIDIA/Pantalla/Ajustar el tamaño y la posición del escritorio donde se activará la opción “Anular el modo de escalado establecido por juegos y programas.” De esta manera, si el juego tenía una resolución 800×600, el juego será ejecutado en dicho tamaño sin variar tu resolución. (Una ventana de 800×600 arriba a la izquierda). Ten esto presente, puede que para alguna que otra aplicación te pueda ser útil sea juego o no.

 

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Obviamente, si pide si deseamos aceptar los cambios, le diremos que sí. No obstante, para el caso concreto de Tomb Raider V – The Chronicles, con hacer la descarga de las DLLS ya es más que suficiente y no tienes que hacer esto último.

 

Fuentes:

http://steamcommunity.com/app/225000/discussions/0/405691491121772031/

http://steamcommunity.com/app/225000/discussions/0/828925849493718585/?l=spanish#p1

Si has comprado el juego Tomb Raider II en Steam y te has llevado la sorpresa de que no ves el HUD, lo que tienes que hacer es probar a cambiar la resolución y el tamaño de la pantalla hasta que aparezcan. Aviso que a veces no tiene que coincidir con el 100% de la pantalla, por ejemplo, cuando juego a 1280×1024 en pantalla completa, no se me muestra, tengo que reducir un poco. En mi caso fue dejar la resolución 1280x1024x32 y luego reducir tamaño ¿Cómo? Pues así de sencillo:

 

  • F1: Disminuye la resolución.
  • F2: Aumenta la resolución.
  • F3: Disminuye el tamaño de la pantalla.
  • F4: Aumenta el tamaño de la pantalla.

Eso si, evita que el juego esté configurado con compatibilidad para un sistema operativo, así se garantiza mejor que funcione esta solución.

 

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En mi caso no puedo hacer una pantalla completa al 100% con 1280×1024 porque sino el HUD ya no aparece.

 

Puede que a algunos los vídeos animados se vean con franjas. Eso de momento no sé si se puede arreglar.

 

Fecha de lanzamiento: 1 de Marzo de 2016
Desarrolladora: Daedalic Entertaiment
Página web oficial del juego: http://www.deponia.de/en/ 
¿Doblaje al Español? No
¿Traducción y subtítulos al Español?
Formato de distribución: Digital
Tipo: Aventura Gráfica, Apuntar y Señalar (Point and Click)

Nota: Aunque esta entrada la terminé el 18 de Marzo, he cambiado la fecha al día 1 para que coincida con su lanzamiento. ¡AVISO! ¡HAY SPOILERS!

 

Hace un año, me hice seguidor de esta fantástica saga. Si te gustó la trilogía Deponia no puedes perderte. No sé si será mejor o peor que las anteriores, a mi me gustó bastante aunque es cierto que la primera vez que lo juegas se hace mucho más pesado que cualquiera de los anteriores, más que nada porque si de entrada ya cuesta saber como conseguir los objetos y como combinarlos para desbloquear nuevos diálogos, imaginaros ahora que en algunos momentos hay que saber que usar y que no porque no es el momento temporal adecuado pero el juego según que momentos tampoco es tan malo ya que si vas por el camino correcto no te dejará hacer otro tipo de elección. También puedo entender a la gente que no le guste como acaba el juego, ya sea porque esperaban otro final o que tanto marear la perdiz para que resulte que todo tiene que ser igual que como terminó el GoodBye Deponia. No obstante, el juego ya deja bien claro que el final es el que tiene que ser, el de Goodbye Deponia te guste o no, y que cambiarlo crearía un gran caos como puedes comprobar en esta aventura. Tengo entendido, esto no lo sé, es lo que me dijeron; que esta parte se hizo por los descontentos por el final del Goodbye Deponia pero vuelvo a lo anterior, no sé por qué si se deja claro que ese es el verdadero final… Parece que el juego se hizo más bien porque la gente pedía más Rufus, cosa que me parece extraordinario que haya vuelto aunque sea solo por el pasado y un poco del futuro…

 

Te dejo una guía. Intento no comentar mucha historia, simplemente son los pasos a dar. Mi consejo sería que solo la usases si te atascas ya que si lees esta guía y comienzas siguiéndola a rajatabla no se disfruta el juego por igual pero oye, si quieres… Aquí la tienes. Espero que lo disfrutes.

 

GUÍA

Una de las cosas que echo en falta son las míticas canciones Huzah del vagabundo. En los anteriores Deponia cada cambio de escenario (capítulo) había tema musical. En esta entrega no, solo hay uno después de hacer el tutorial lo que se puede dar a entender que todo funciona como un único capítulo cosa que cuando lo juegas no es así. Yo he realizado mi propia división personal de los acontecimientos de esta aventura gráfica.

 

PRÓLOGO

Para el comienzo del juego no hace falta mucha explicación ya que te basta con activar el tutorial y seguir sus instrucciones.

Comenzamos manejando a un desconocido que baja de su quitanieves Edward Snowman frente a una torre de demolición Organon. Los pasos a seguir son los siguientes:

  • Clic en la escalera para bajar.
  • Clic en la parte de la derecha de la pantalla para cambiar de escenario. (Puerta de la torre de demolición Organon sellada). En este escenario observa que hay una especie de aerosol en la parte inferior derecha, cerca de la puerta. Cógelo y combínalo con el mechero en el inventario.
  • Vuelve junto al Edward Snowman, sube las escaleras y en el inventario, usa el aerosol con el mechero y úsalo en la caja de herramientas congelada para sacar un soplete. Si este soplete lo vuelves a colocar en la caja de herramientas y lo vuelves a sacar, desbloquarás el logro contra toda lógica.
  • Ve de nuevo a la puerta de la torre de demolición Organon y usa en ella el solpete, da unos cuantos clics hasta que este prenda y puedas usarlo en la cerradura.
  • Ahora se trata de que calientes las cuatro varillas. Ten en cuenta que cuando empieces a calentarlas, se enfriarán por el frío así que calienta una hasta el máximo y luego otra, después otra y por último la otra. Debes de mantener un ritmo constante ya que nuestro personaje se irá distrayendo cada vez que pase la sombra de los animales conocidos como pocospelos. Por cierto, si consigues mantener 3 varillas calientes justo cuando veas la sombra de un pocos pelos desbloquearás el logro Distracciones.
  • Entra por la puerta, después de las escenas animadas un pocospelos te cogerá por la pierna. Darle golpes es inútil así que mejor que uses el mechero de tu inventario.
  • En este nuevo escenario, ve dando clics hasta que consigas cerrar la puerta, coge la tubería y métela en la cerradura. (Sino te da tiempo, puedes hacerlo en 2 tiempos).
  • Estamos frente el interruptor que acciona la detonación de todas las torres de demolición. Nuestro personaje se rebela y descubrimos que es Rufus y encima… ¡Se ha dejado bigote! (Si has jugado con el tutorial, desde el comienzo ya te dice que el personaje es Rufus).
  • Presiona el interruptor, este no funciona por lo que debes de subir a la parte superior de la bomba. En cuanto lo hagas serás perseguido de nuevo por los pocospelos. Si al que tienes a la derecha le das muchas patadas en la boca, desbloquearás el logro Música, maestro. Céntrate en golpear el cerrojo de metal cuando el pocospelos esté inconsciente de la patada logrando hacer funcionar la bomba.

Con esto has terminado el juego… ¿O tal vez no?

 

CAPÍTULO 1 – KUVAQ

FASE 1: SOMBRERO DE ALUMINIO Y PAJA PARA TUCK

Dudas le surgen a Rufus acerca de si toda la aventura vivida ha sido real o un sueño. Cuando salgamos de la habitación nos daremos cuenta de que estamos un tiempo atrás de que todos los acontecimientos ocurridos a la caía de Goal en Deponia dado a que Rufus tiene uno de sus geniales planes para alcanzar el Elíseo, esta vez con un globo.

  • Sal de la habitación y observa las copas de Tony.
  • Vuelve a la habitación y recoge el plástico de burbujas para cubrirlas.
  • Ve de nuevo a fuera.Pasado un rato veremos que entra en escena una pequeña furgoneta que al intentar aparcar marcha atrás rompe la pirámide de copas de Toni que deberíamos de cubrir con el plástico de nuestra habitación.

Nota: En la habitación del globo también tenemos una llave inglesa fija y fuera algo de chatarra como lastre. En esta fase ambos objetos no serán necesarios salvo el plástico de burbujas que solo lo cogeremos si Rufus nos pide que lo hagas.

 

Después de la charla con el conductor del vehículo, vemos que se trata de McChronicle, profesor de cuántica temporal de la Universidad de Porta Rústica; tendrá la genial idea de hacernos retroceder en el tiempo para impedir el gran desastre de proporciones temporales, es decir, que Toni se enfade y rompa con Rufus. Cuando nuestro antiheroe altruista gire la manivela volveremos a la escena fuera del globo en la cual McChronicle antes de aparcar llamará a Rufus para que lo haga. Tendrás que dar clic todo el rato a adelante (darle clic a Parar no te servirá de nada) y cuando menos te lo esperes, tendrás un elefante rosa detrás de ti que te distraerá y harás que de nuevo se rompan las copas. Ahora puedes ir por el camino de arriba conocido como Intersección para hablar con Tuck o seguir recto para ir de nuevo con McChronicle. Puedes hacerlo en el orden que quieras, solo debes de tener en cuenta que cuando hables con Tuck, debes de volver a hablar con McChronicle en el que este te explicará que la forma de hacer recordar todo lo ocurrido antes de retroceder en el tiempo con el cronomóvil es fabricando un sombrero con aluminio y paja descubriendo además que a Rufus no le hace falta gracias al Dr Guizmo. Ya sabes el dicho, “Que algo no exista, no significa que Rufus no pueda conseguirlo.” Así que, ¡Manos a la obra!

 

  • Ve a la intersección donde está Tuck y luego hacia la derecha. Llegarás a Kuvaq. En la entrada tenemos al cazador Zoon a la izquierda y la Orquesta a la derecha. De momento podemos ignorarlos, en esta fase no son necesarios. Entra en Kuvaq.
  • Tenemos a Wenzel y a un “niño rata”, puedes ignorarlos si quieres ya que no tienes porque hablar con ellos en esta fase.
  • Entra por la parte derecha y llegarás al Bar de Lonzo del primer Deponia. Verás una escena animada de cual es el origen de Lotti. Puedes ignorar tanto a Lotti, como Toni, como Lonzo aunque si quieres hablar con ellos hazlo si quieres. Lo importante es que cojas el vaso con la pajita de la mesa donde estaba sentado Lotto y después el dardo de la diana. Coje el dardo de tu inventario y úsalo en la diana para que Lonzo nos dé como premio un inversor de potencia. (Si has hablado con Toni no pasa nada, pues puedes decirle que no se preocupe con las copas, que aun no están preparadas)
  • Regresa a la zona donde se encuentra McChronicle. Abajo a la derecha verás un dispensador de hielo. Ve a él, coloca el inversor de potencia en la ranura de la izquierda y el vaso en la parte inferior derecha. Una vez hecho, aprieta el botón y tendrás un vaso con tres cubitos de hielo.
  • Vuelve a Kuvaq y deja el vaso en la barbacoa que por alguna extraña causa cuando Rufus está cerca, esta se apaga… Cuando lo hayas dejado, aléjate para que cuando esta se encienda, derrita el hielo convirtiéndolo en agua líquida. Coge el vaso y úsalo en la patata con aluminio que hay en la parte de la derecha para enfriarla. Cuando tengas la patata en tu inventario puedes darle clic o bien usarla en la cortadora de patatas para partirla en dos. (La misma máquina en la parte de la derecha). De una manera u otra la patata es lo de menos, lo importante es el aluminio.
  • Abre el inventario y combina el inventario con la pajita para formar el sobrero.
  • Regresa junto a Tuck y ¡OH! ¡SORPRESA! ¡YA TENÍA UN SOMBRERO! Habla con él para que recuerde que cuando se retroceda en el tiempo debe de ayudar a detener al elefante rosa. Una vez hecho, reúnete con McChronicle para retroceder al pasado usando su cronomóvil.

FASE 2: ARMA PARA TUCK

Una vez más en el pasado, vuelve a ayudar a aparcar a McChronicle dando clic todo el rato en ¡Vamos! (Adelante). Esta vez no pasará nada, no tendrás al elefante rosa por lo que podrás ir a Kuvaq a recoger a Toni. Al pasar por la Intersección, Tuck te comentará que ha peleado con el elefante rosa pero perdió… No obstante Rufus ya tiene lo que quiere, las copas a salvo aunque tal y como dice Tuck algo saldrá mal… Tienes que volver al Bar de Lonzo, evitando de nuevo a Zoon, la orquesta, Wenzel y el niño rata porque sino te dirán todo otra vez, y ahora sí, habla con Toni para que vaya hacia el globo. Ve tú tambien. Cuando llegues a la Intersección te darás cuenta de que no está Tuck, sino Toni. Esta se enfadará contigo y se irá a la cabaña de su padre, que es la que está a la derecha de McChronicle. Al regresar al globo, verás a Tuck y las copas rotas otra vez. Cuando McChronicle entre en escena, ve hacia los cristales rotos y da un clic. Luego recoge uno de los cristales y después la supuesta “piel del elefante rosa”. Verás que el cristal que has recogido emite una especia de radiación. Ahora lo que debes de hacer es mover el cristal por la pantalla hasta que veas las huellas del elefante rosa. Ten mucho cuidado, debes de hacerlo en un cierto orden, que las huellas nunca miren hacia a ti aunque tengas que hacer el circuito más raro, retorcido y extraño, de hecho puede que des algún que otro rodeo… Si todo lo has hecho correctamente, verás que las marcas de huella terminan justo en el cactus donde estaba apoyado Tuck. A la izquierda de la planta, hay una manivela, úsala para abrir un pasadizo secreto hacia una chatarrería subterránea. En este lugar, McChronicle se situará a la izquierda y Rufus a la derecha. Nuestro amigo Tuck se ve incapaz de vigilar por temor a recibir otra paliza del elefante así que tendremos que darle un arma como nos dice…

  • En el globo, coge la chatarra que se usa como lastre y en tu habitación la llave inglesa fija.
  • Ve a Kuvaq, habla con Zoon y la orquesta. Verás que uno no puede ayudarte, ni prestarte su trabuco hasta que tengas licencia de caza y la orquesta no tocará el tema que le pides porque Zoon se cabrea… Necesitas que Zoon no se cabree para que la orquesta toque el tema Rudi y así poder coger el limpiabotellas.
  • Entra en la aldea y habla con el niño rata y Wenzel. Con ello descubrirás que el premio es una licencia de caza menor, algo que nos vendría bien para enseñar a Zoon a ver si nos echa un cable. El problema es que el juego es para adultos así que tendremos que usar al niño rata como conejillo de indias para nuestro experimento…
  • Ve al bar de Lonzo y consigue de nuevo el dardo,la pajita y el vaso. Además, coge también la barba de Lotto que está colgada cerca de su mesa. (Nota: Si usas el dardo en la diana, fallarás así que Lonzo no te dará ningún premio)
  • Ve a la cabaña del padre de Toni (Burnert) y después de haber tenido una emotiva charla con ambos, coge el grifo del depósito de líquido inflamable usando la llave inglesa fija. Coge también un cohete y combínalo con el cristal en el inventario para obtener la pólvora.
  • Regresa a Kuvaq donde se encuentran Wenzel y el niño rata. En la parte de la izquierda tendrás una colmena de abejas donde en la ranura superior se encuentran fabricando cera y en la parte inferior se encuentra la miel. Usa el grifo en la zona donde dice dispensador de miel. Al colocarlo Rufus dirá que está muy pegajoso con lo que deberás de usar la barba Lotto con el grifo. Cuando la barba esté pegajosa de miel, úsala con el niño rata. Ahora ya puedes hablar con Wenzel y jugar al juego de la fruta podrida que es un clásico 3 en raya con la singularidad de que una rata se irá comienzo las frutas con lo que de entrada costará hacer el 3 en raya pero esto no significa que sea complicado. Esta primera vez ganarás, porque verás que la rata se come más las frutas del niño rata que las tuyas. Si haces un tres en raya sin haber colocado una fruta en el centro, desbloquearás el logro ¿Jugamos a algo? Las siguientes veces que juegues siempre que el niño rata tenga la barba, perderás dado a que la rata comerá siempre tus frutas facilitandole la victoria.
  • Al obtener la licencia de caza menor, una rata se la habrá comido por lo que habrá que sacársela sí o sí y que mejor forma de que lo haga Zoon… Llévale la rata a Zoon, al ver la licencia te dirá que te puede fabricar una cerbatana de alta precisión para lo que deberás de reunir la cerbatana por su puesto (pajita), veneno (abejas) y una flecha (dardo).
  • Para conseguir las abejas simplemente abre el cajón de cera de la colmena de la parte de la izquierda donde pusiste el grifo. Las abejas irán a la barba del niño rata por tener miel. (Si abres el cajón de cera sin haberle puesto la barba, irían a ti y luego de nuevo a la colmena). Coge la cera del cajón.
  • Habla con Lotti usando todos los diálogos así ella te dará un aro. Cuando lo hayas hecho, dale a Lotti la cera para que se depile las piernas, así te dará su maquinilla de depilar.
  • Usa la máquina de depilar con el niño rata para capturar las abejas.
  • Dale a Zoon la pajita, el dardo y las abejas para que te fabrique la cerbatana.
  • Ve al bar de Lonzo y usa la cervatana en la diana, verás que aciertas en ella al 100% dándole a Lonzo. Aprovecha que está inconsciente para coger el inversor de potencia y el estrangulador de potencia.
  • Regresa junto a Gelibot usando el inversor pero te llevarás la sorpresa de que no te dará el hielo por las buenas… Tendrás que buscar el modo gelibot y cuando lo hagas, sacar el estrangulador de potencia. Cuando tienes el inversor de potencia y el estrangulador de potencia insertados, verás que donde el estrangulador hay tres palancas. El orden que tienes que seguir es:

    Verde, Azul, Rojo, Verde, Azul, Rojo

    Cuando lo hayas hecho, tendrás el modo gelibot y además podrás sacar el estrangulador de potencia. Ahora vuelve a pedir los tres cubitos de hielo colocando el vaso en su sitio. Cuando lo hagas, vuelve a derretir el hielo en la barbacoa de Kuvaq y usa el agua para enfriar la patata envuelta en aluminio.

  • Coge la patata y córtala en dos con la cortadora de patatas. Combina las patatas con el aro que nos dio Lotti cuando hablamos con ella y le damos esas “orejeras” a Zoon. Entonces habla con la orquesta para que nos deleite con Rudi y cuando se pongan a tocar, coge el limpiabotellas y el trabuco de Zoon. (En cuanto tengas la cerbatana, también, puedes coger el trabuco tranquilamente ya que Zoon se fiará de nosotros)
  • Regresa a la chatarrería.
  • Ahora puedes combinar en el inventario trabuco + pólvora + chatarra + limpiabotellas para darle a Tunk el arma que tanto quería pero si lo que haces es darle Tuck:

    1º Escopeta sin munición
    2º Escopeta con pólvora
    3º Escopeta con pólvora + chatarra
    4º Escopeta con pólvora + chatarra + preparada con el limpiabotellas (Es decir, cargada)

    Desbloquearás el logro introducción a las armas. (No tiene sentido darle a Tunk escopeta + chatarra, de hecho no te dejará hacer esa combinación)

  • Cuando McChronicle y tú vayáis por los conductos veréis que los dos os acabaréis encontrando frente a unas escaleras que conducen a una escotilla. Esta escotilla da justo a la zona del globo de Rufus por lo que ya tiene un plan maquinado para capturar al elefante así que… ¡Toca de nuevo retroceder en el tiempo!

FASE 3: TRAMPA PARA EL ELEFANTE

Bien, en esta fase solo podemos movernos por el momento entre nuestro globo y la chatarrería. De hecho a la intersección no podremos ir y a la zona de McChronicle tampoco ya que este nos lo impedirá preguntándonos si hemos construido la dichosa trampa o no para el elefante. Los pasos a seguir son:

  • Coge la llave inglesa fija y el plástico de bolas de tu habitación.
  • Usa la llave inglesa fija con la señal cerca de la escotilla para quitar el cartel.
  • Abre la escotilla y entra por ella.
  • Ve a la chatarrería y da clic en cualquier objeto de la estantería como por ejemplo el Rufus de porcelana. Cuando el desastre haya ocurrido, usa el plástico para que al caer un asiento del váter no se rompa y lo puedas recoger. (Si antes de poner el plástico, estás un buen rato tirando al suelo asientos de váter, desbloquearás el logro ¡Enhorabuena!)
  • Regresa a la zona del globo y coloca el asiento del váter donde estaba el cartel de la señal.
  • Baja de nuevo por la escotilla y usa la palanca que hay a la izquierda de las escaleras para subir el poste todo lo alto posible.
  • Regresa otra vez a la superficie y con la cuerda del globo, lánzala hacia el asiento del váter.
  • Usa cuerda con la escotilla, esta se cerrará quedando la trampa preparada.

Ya estás listo para ir de nuevo a recoger a Toni como en la fase anterior y ¡BINGO! ¡SALVAMOS LAS COPAS! Lástima que la presa capturada, por muy rosa que sea no fuera el elefante… Después de creer Rufus que era una gran piñata, resulta que Toni vuelve otra vez enfadada a la cabaña de su padre dejando de nuevo la relación con Rufus pendiente de un hilo. (¿El destino quiere que Rufus y Toni rompan sí o sí independientemente de si es por las copas o por haber capturado accidentalmente a la madre de Toni?). Después de charlar con McChronicle, ve a la cabaña, vuelve a hablar con los dos (padre e hija) solo que esta vez tendrás un final algo distinto a la fase dos… En cuanto todo se haya calmado, a pesar de tener una cabaña destruida y un cronomovil inservible, coge uno de los restros de escombros ardiendo que hay cerca de él y úsalo en la estufa de la habitación de tu glono y… Bon Voyage! ¡Destino el Elíseo! Aunque haya un polizonte de por medio que tendrás que deshacerte y unos pequeños fallos imprevistos por culpa del dichoso altruismo harán que Rufus fracase otra vez. Cuando toda Kuvaq esté en pie de guerra con Rufus, aparecerá el elefante rosa dando una serie de explicaciones. Usa todas las opciones, da igual lo que hables, de lo que se trata es que cuando hayas usado una opción de diálogo, antes de que salga otra vez para no estar en un continuo bucle, des clic en la manivela del cactus para mandar a tomar por saco al elefante. Ah, si eres muy rápido a la hora de darle a la manivela del cactus cuando hayas seleccionado una opción de diálogo, desbloquearás el logro Rufus el rápido. Tu única opción es huir junto con McChronicle entrando en la chatarrería y robando la máquina del tiempo del elefante rosa (clic donde dice OVNI). Cuando lo hagas, solo tienes que entrar en ella, apretar el botón gris del centro y luego el verde. No tiene pérdida porque no podrás hacer otra cosa. Cuando las escenas animadas terminen, habrás terminado este capítulo.

Nota: Si has resuelto todos los puzzles sin saltártelos, habrás desbloqueado el logro Maestro de los puzzles de Kuvaq.

 

CAPÍTULO 2: EL ELÍSEO DEL FUTURO

¡Por fin Rufus ha logrado su sueño de alcanzar el Elíseo!… O bueno eso parece, nuestros colegas aterrizan en la Deponia futura donde el Elíseo ha caído debido a los acontecimientos de los juegos anteriores, es decir, salvar el planeta estercolero. En este capítulo tenemos dos escenarios muy simples, un pasillo destruido y una terraza a la cual debes de acceder.

En la terraza, habla con el sabio e intenta ayudarle quitando la cañería, verás que te es imposible por lo que es hora de maquinar un magnífico plan a lo Rufus que consiste en elevar la cañería por los aires. (Sí estás en el balcón, verás una máquina de helados, si haces que Rufus coma unos cuantos de ellos como por ejemplo, los tres sabores y unos cuantos más, desbloquearás el logro Criogenio.)

  • Coge el poste cerca de la cañería.
  • Regresa al pasillo junto a McChronicle y abre la puerta de la derecha usando el poste. (La de la izquierda junto al vehículo temporal está bloqueada y no podrás entrar). Descubrirás que se trata de un almacén.

    Nota: En este almacén hay una pistola de paintball que no te va a servir de nada, si terminas el capítulo tal y como te indico sin cogerla, desbloquearás el logro pacifista.

  • Enciende la corriente usando el fusible principal.
  • Ten el gusto de conocer a Ronny, la IA del Elíseo. Cuando hables con él te dirá que eches una partida de paintball usando la diana que está a su izquierda y que independientemente de que si ganas o no, tendrás un premio que son globos llenos de gas helio.
  • Habla con McChronicle para que te ayude a alcanzar el extintor. (Esto solo lo podrás hacer si previamente has ido a la máquina de helados y has comido alguno, dado a que esa será la munición para el paintball y te dirán de abajo que se les ha estropeado el extintor). Verás que no obtienes precisamente el extintor que congela pero como dice Rufus un extintor es un extintor y encima tiene el símbolo de la llama, ¿Qué más necesitas para deducir que no es de líquido inflamable?
  • Usa el extintor en la máquina de helados. Después de la explosión, aprieta cualquiera de los botones con los que se pedían los cucuruchos para que el gancho caiga al suelo.
  • Toma el gancho y encájalo en la cañería.
  • Toma la bobina del cable del propio gancho y déjalo encima del macetero de jardinería para las plantas.
  • Coge el poste y úsalo en el suelo de la terraza, cerca del macetero.
  • Ahora hay que dar tres clics al poste para romper la barandilla. Cuando los hayas dado necesitarás dar varios clics rápidamente al poste hasta que veas el círculo totalmente en verde.
  • Disfruta de la escena a lo Looney Tunes.
  • Verás que la puerta que estaba bloqueada se abre y aparece Goal. Habla con ella para informarte de todo lo que te has perdido.
  • Coge el gancho y lánzalo a las vigas de la parte superior de la pantalla. Después de que Goal quede inconsciente, trepa por el cable del gancho y ve hacia ella usando las vigas. (Da clic en la viga de tu izquierda, luego en la zona del cable que dice “coger el cable” y por último en subir). Rufus aparecerá junto a McChronicle y Goal quedará inconsciente encima tuya.
  • Tira del cable que sujeta a Goal para que se despierte.
  • Cuando termine la escena animada y veas a Goal intentando desprenderse del gancho, da clic en el cable que cuelga de ella. Disfruta de las secuencias animadas.

CAPÍTULO 3: EL ELÍSEO DEL PRESENTE PARTE 1

FASE 1 – CLETUS

Al finalizar la escena animada, haber escuchado a Goal y que esta se haya ido con la máquina del tiempo, puedes hablar si quieres con McChronicle. Lo importante es que subas arriba y aprietes el botón de llamada para luego esconderse detrás del equipaje de Goal no sin antes escuchar a McChronicle.

  • Da un clic con el botón derecho en la maleta donde está el lagarto venenoso. Rufus caerá enfermo.
  • Da un clic en el antídoto. Cletus lo cojerá y cuando se lo dé a Goal esta lo lanzará a un bolso que tendrás que darle clic para abrirla, sacarte una trampa para ratas que pillarás accidentalmente y posteriormente el antídoto. Úsalo contigo mismo.
  • Abre la maleta para liberar al lagarto venenoso, cuando Cletus esté distraido, da clic en el conducto para situarte cerca de él y quítale la tarjeta de identidad.
  • Regresa detrás de las maletas y en la misma que abriste para liberar al lagarto, coge el puntero láser y apunta al conducto. ¡Es hora de un minijuego! Debes de guiar a venenoso para llevarlo al otro lado del conducto usando el puntero láser. La secuencia es como puedes ver en este vídeo de EIl 

    https://youtu.be/f6SWC42PPoI?t=8m55s

  • Baja y habla con McChronicle para ayudarle a salir del conducto. Verás que se encontrará con el lagarto venenoso y se infectará. Cuando McChronicle salga por la otra rejilla (la de la derecha) dale el antídoto, además los efectos secundarios que este ocasiona vendrán de perlas para que vuelvas arriba con Cletus y uses la tarjeta en el botón de llamada del ascensor.
  • Cuando aparezcas fuera del ascensor sigue a Ulises hasta su casa y entra al baño. En este momento no hace falta que cojas nada, ni su casco ni otros objetos porque no van a ser útiles.
  • Al finalizar la conversación, hayas cogido o no el casco, verás un contador. Eso significa el tiempo que tienes desde que ves a Goal por la ventana hasta que baja a la dársena inferior por el ascensor. Puedes hablar con ella a través del terminal que hay cerca del ascensor ya sea como Rufus o con el casco de su padre si lo cogiste pero es igual, no tienes que hacerlo en este momento ya que como Rufus pasará de ti y como Ulises no te hará caso porque necesitas un código que lo conseguirás más adelante. Simplemente, espera a que se vaya.
  • Introdúcete en el ascensor y toca dos veces el teclado para que salga Ronny. (Si coges el contrapeso se desplegará un teclado de xilófono pero no podrás usarlo porque te falta la baqueta para golpearlas y por supuesto una tecla para acceder al núcleo del procesador)
  • Ronny te insistirá en ir a la zona de diversión. Lo único que puedes hacer es abandonar el ascensor para seguir en el piso donde estás ya que si le dices de ir al piso inferior, cuando termines de hablar con McChronicle irás igualmente a la zona de diversión.
  • En la zona de diversión dispones de 4 minijuegos:

    1- Pelea de bolas: Simplemente carga las bolas (botón rojo abajo a la derecha) y empieza a disparar hasta que les des a todos los críos. Intenta hacerlo bien para sumar puntuación. Te aconsejo que uses las teclas de dirección de tu teclado y no a base de clics con los botones que hay alrededor de ese botón que además de cargar, es para disparar.
    2- Piscina: Mejor me ahorro los comentarios, usa varios clics para hacer fuerza y…
    3- Golf: Nunca acertarás en el hoyo así que lo único que queda es mandar la pelota fuera… Para ello la potencia (barra vertical) debe de llegar a la marca que hay casi en el centro y el ángulo (lo que parece el velocímetro) debe de estar entorno al centro (la zona más verde que tiene un sector circular un poco pequeño). Si lo haces bien la pelota se irá fuera del campo y el pequeño unicornio que se encarga de recogerla también.
    4- Carreras de F1: Simplemente ve apretando la seta de la parte superior izquierda para que el coche arranque hasta que este vaya solo y Rufus se estrelle junto al otro piloto.

    Si has hecho todo bien, tendrás los 9.999 puntos con lo que desbloquearás el logro puntos de diversión. McChronicle aparecerá desesperado diciendo que se va a producir un reseteo temporal…

FASE 2 – LOS SABIOS

…Cosa que tiene razón. Recuerda que tenemos menos de un día para buscar una solución a todo este lío temporal ya que sino el tiempo se reiniciará y volveremos al apartamento con Ulises justo cuando Goal se va a marchar a Deponia. Ahora cuando vayas a entrar al ascensor ya no tendrás que ir obligatoriamente a la zona de diversión. Salvo que te haya quedado algún puzzle por hacer, no hayas llegado a los 9.999 puntos, evita entrar en esta zona  ya que siempre que lo hagas, volverás al comienzo del nivel perdiendo todo lo que has hecho pero no te preocupes, conforme vayas avanzando, habrá un momento del juego en el que ya no te dejará ir a esa zona aunque también te aparecerán las opciones para abandonarla… Y ese momento será cuando volvamos al nivel inferior para hablar con McChronicle si es que no lo hiciste anteriormente. Hablar con McChronicle es fundamental porque entonces Rufus ideará uno de sus geniales planes… Esta vez se trata de convencer a los cuatro sabios de que Deponia está habitada. Así que… ¡Manos a la obra! Antes de abandonar el nivel inferior, recoge la baqueta y el trozo de piel de lagarto.

 

SABIO CUATRO

  • Entra en el ascensor y usa la baqueta con el contrapeso, de esta manera se desplegará el teclado de xilofono.
  • Coge la baqueta y golpea la primera tecla empezando por la derecha (la de color rosa). Accederás a la sala del consejo de sabios.
  • Cuando hayas hablado con el Sabio cuatro, vuelve al ascensor y ve a la zona de relax (tecla verde).
  • Coge la lámpara de infrarrojos que hay a tu derecha y vuelve a la sala del consejo de sabios en la cual cambiarás la lámpara del sabio por la infrarroja para que se caliente y se “bronceé”, coge la bebida de la mesilla, el reflector de aluminio que deja caer (bajo su hamaca), cuando lo cojas abajo tendrás un montón de paja que también recogerás, coge también pelotas de la piscina y úsalas con la lámpara infrarorroja para derretirlas.
  • Ve a la casa de Goal y recoge las pantuflas de monstruo y el cortador para la chimenea. El cortador debes de usarlo con el piano de cola para sacar una tecla.
  • Ve a la zona de relax y habla con todos los tres sabios. Despues ve a la coctelería.
  • Introduce la tecla en la máquina de embutir sal de la chicha.
  • Ve de nuevo a la sala del consejo de sabios y usa la lámpara infrarroja con la tecla embutida.
  • Colócala en el teclado de xilófono del ascensor. Con esto, ya podemos acceder a la sala del ordenador.
  • Usa el ordenador para hablar con Ronny. Cuando hayas acabado localiza la torre y abre la tapa de la única manera que puedes y mueve también los cables de la única manera que se puede. Cuando veas el disco duro, combina la paja con el aluminio para formar un sombrero y pónselo. Habla con Ronny. ¡Ya tienes los 10.000! Regresa para hablar con el Sabio cuatro. Ya estará convencido por haber obtenido los 10.000 puntos, también puedes preguntarle acerca de que pasaría si alguien manipula a Ronny…

SABIOS UNO,DOS Y TRES

Estos hay que hacerlos a la vez porque vamos a necesitar cartuchos que necesitaremos más adelante.

  • Ve a la zona de relax y accede al Spa (Parte de la derecha cuando sales del ascensor)
  • Usa con el Sabio Uno las pantuflas de monstruo. Cuando acabes, usa el plástico derretido en los pelos de su espalda para depilársela.

    Nota: En esta zona a la izquierda, hay una puerta que por el momento estará bloqueada.

  • Regresa al anillo de hábitats (color azul, donde vive Goal) y en la parte de la derecha según sales del ascensor, localiza a la pareja de enamorados. Habla con ellos y cuando terminen, enséñale los pelos y dáselos. A cambio te darán unas cuantas muestras.
  • Vuelve a la sala del ordenador con Ronny. Usa el escáner con las tres muestras y la piel de lagarto obtenida anteriormente.
  • En este punto tendrás tres cartuchos:

    cartucho 01 –> lagarto
    cartucho 02 –> payaso (muestra de Rufus según Ronny)
    cartucho 03 –> oso

  • Regresa a la zona de relax y ve a la máquina de fabricar lebrílopes.

    Nota: En este punto, guárdate el juego si quieres porque cuando más rabia te dé, tendrás que usar los tres cartuchos con la máquina de fabricar lebrílopes para sacar el logro 1001 lebrílopes. Te aviso que “solo” tendrás que hacer 243 combinaciones posibles y con cada nueva combinación tendrás que usarla en la máquina de esta misma sala donde se encuentra el gato. ( 3 animales a razón de 5 posibilidades de combinación –> extremidades, disposición, vello corporal, constitución y color = 35 = 243 )

  • Inserta los cartuchos 01 y 03:

    Intercambia las extremidades, disposición, vello corporal y color para obtener estas dos criaturas:

    image

  • Saca el cartucho 01 e inserta el 02 para intercambiar el vello y la constitución quedando los lebrílopes así:

    image

    Cuando finalices, saca los dos cartuchos.

  • Abre la trampilla de la máquina e inserta el cartucho 01. Con ello habrás complacido al Sabio dos.
  • Accede a la coctelería y usa la batidora con el vaso grande y el pequeño que está en la barra del bar. Resuelve el minijuego, es muy simple:

    1- Mete el líquido del vaso sin el pez en la batidora.
    2- Mete el líquido del vaso con el pez en el vaso grande.
    3- Echa en el vaso pequeño el contenido de la batidora.
    4- Echa el líquido de la batidora en el vaso grande con el pez.
    5- Echa en la batidora el líquido del vaso pequeño.
    6- Echa el contenido del vaso grande en el pequeño.
    7- Echa el contenido del vaso pequeño a la batidora.
    8- Aprieta el botón de la batidora.

  • Dale al Sabio Tres la bebida para que se la eche en su copa. Habla de nuevo con él, te dará una larva que tendrás que triturarla en la batidora… Cuando la hayas triturado, usa sus restos en la máquina sal de la chica y dale la larva embutida al Sabio Tres. Cuando lo hagas, ve al escenario, abre la trampilla que hay a la derecha e inserta el cartucho 02.
  • Accede a la sala de Ronny e inserta en la máquina que tienes a la derecha el cartucho 01 y aprieta la palanca.
  • Regresa a la zona de relax, verás que no hay nadie. Ve al Spa y entra en la puerta de la izquierda. Verás que es una sauna.
  • Cuando haya terminado la conversación, coloca el brazo del Sabio de tu derecha en la rendija de ventilación dando clic en su brazalete.
  • Toma el sudor del Sabio de tu derecha y frótate contigo mismo. Haz lo mismo con el sabio de tu izquierda.
  • Ahora que estarás resbaladizo, coge con el cazo el carbón ardiendo y échaselo al sabio de tu derecha en la entrepierna… Conseguirás que rompa la rendija por la que huirás.
  • El minijuego que tendrás que resolver en la sala, no es nada del otro mundo. Ve dando clic en los pulsadores hasta hundirlos del todo y si uno o varios se levantan, ve dando clic hasta que no se levanten. Cuando todos estén hundidos, podrás leer el mensaje. Cuando todo acabe, el tiempo será automáticamente reseteado.

Si todo ha ido bien, habrás desbloqueado el logro Maestro de los puzzles del Elíseo.

 

FASE 3 – GOAL

Estamos por tercera vez en el aseo de la casa de Goal, ahora sí, toma el casco de Ulises y úsalo en el terminal del ascensor antes de que el tiempo se acabe. Acepta el mensaje, habla con Goal y activa la autodestrucción del elíseo. Todo esto es automático, solo espera a que os reunáis junto a McChronicle en la sala inferior. Cuando lo hagas, intenta entrar en el ascensor. Aparecerán pocospelos, abre la puerta, y cuando te enteres de que McChronicle tiene un paracaídas, salta al vacío. Con esto finaliza tu estancia en el Elíseo. Después de una charla con Goal, dale la mano y estamos listos para continuar.

CAPÍTULO 4: LA FERIA PARTE 1

El objetivo principal de esta fase es conseguir una barca para alcanzar cuanto antes Porta Rústica. La única barca disponible es la del amor de Pimpy y Schnixi. Por supuesto que no nos la prestarán así por las buenas… Tendremos que convencerles de que estamos enamorados y Goal no estará muy dispuesta a colaborar:

  • Habla con el profeta usando todos los diálogos.
  • Habla con los caballeros de abajo usando todos los diálogos.
  • Accede a la feria.
  • Habla con el adivino todo lo que puedas. Recoge la bola de bolos y la abrillantadora de bola de bolos de la bolera.
  • Accede a la plaza principal.
  • Accede a la zona del tunel del amor. Habla con Pimpy y Schnixi, al final nos dará una ficha para la máquina de salchichas de la plaza principal. Aparecerá Goal con pocas ganas tirando a ninguna de ayudarnos.
  • Recoge la revista de la moda de sombreros de la papelera. (Antes de hablar con Pimpy y Schnixi no te dejará)
  • Antes de abandonar la zona, localiza en la parte superior izquierda un esqueleto de delfin, si le das un clic desbloquearás el logro ¿Atún?. Localiza en la parte inferior, en el río, un tentáculo de monstruo cuando aparezca. Si le das clic varias veces, una por cada vez que aparece en la superficie, desbloquearás el logro acoso monstruoso.
  • Ve a la plaza principal.
  • Inserta la ficha en el robot de salchichas.
  • Si usas la opción de pedirle una salchicha varias veces, desbloquearás el logro el cliente tiene siempre la razón.
  • Dile al robot “¿No podrías echar un vistazo?”. Cuando se dé la vuelta, abre la ranura de su trasero para sacarle el fusible.
  • Ve a la máquina de la zarpa. Saca el estrangulador de potencia e inserta el fusible en la parte inferior abriendo la ranura.
  • Mueve la zarpa a la izquierda hasta que pegue en la máquina de prueba de fuerza y aprieta el botón para bajarla.
  • Usa el martillo en la máquina de fuerza para que las pesas se enganchen en la zarpa.
  • Mueve la zarpa a la derecha para que quede de nuevo encima de la máquina.
  • Aprieta el botón para cargar con electricidad la zarpa con las pesas.
  • Aprieta el botón de la derecha para que la zarpa quede encima de los patitos de goma.
  • Aprieta el botón para que la zarpa baje y todos los patitos de goma se queden pegados en las pesas. Recoge la caña.
  • Accede a la zona de la montaña rusa.
  • Usa la caña en el hueco de la derecha para recoger las llaves. Úsalas en la puerta de la cabina.
  • Dentro de la cabina recoge las 4 monedas y baja la palanca del freno para parar el vagón donde se encuentra McChronicle. Ve junto a él.
  • De momento no puedes ayudarle pero si darle clics a la estrella de la parte superior derecha con un botón izquierdo del ratón, aunque no aparezca la mano, hasta que la puedas coger. Hazlo y abandona a McChronicle. (Habla si quieres con él)
  • Usa las monedas en la máquina de bolas para sacar las 4. Tendrás 3 de chicle y 1 con un anillo que se recuperará más adelante.
  • Coge las acuarelas y la galleta con forma de corazón.
  • Ve con el adivino y enséñale la revista para que se quite el turbante y puedas cogerlo. Te servirá para fabricar el pelo de una falsa Goal.
  • Accede a la zona del profeta. Intercambia con el caballero que está leyendo su periódico con tu revista.
  • Ve con el adivino y enséñale el periódico.
  • Combina la bola de bolos, con los chicles, acuarelas y el turbante para hacer una falsa Goal. Déjala en el panel de fotomontaje.
  • Abre la ranura del disparador automático e inserta el estrangulador de potencia. Sácate una foto.
  • Coloca la galleta con forma de corazón en el panel y sácate otra foto.
  • Coloca la estrella en el panel y sácate otra foto.
  • Quieta la mano del disparador automático y colócala en el panel de fotomontaje. (Aviso que no podrás hacer foto con ayuda de McChronicle así porque Rufus verá algo feo como queda la mano).
  • Coge la cámara de fotos.
  • Usa el abrillantador de bolas de bolos con el advino. Cuando lo tenga en la cabeza, usa la revista actual de sombreros con él para que se lo quite. Ahora, enséñale al adivino cualquiera de las fotos que tengas en el inventario, y cuando esté en estado de shock, que es cuando veas el símbolo de infinito en su frente, usa la cámara de fotos. Habla con él para que vuelva a la normalidad. Por último deja la cámara en su sitio.
  • Ve a la zona donde se encuentra el profeta y enséñale la foto que le hiciste al adivino. Cuando lo hayas hecho, dale las acuarelas para que él te de el martillo y escarpia.
  • Habla con los tres caballeros y diles que tienes trabajo para ellos.
  • Accede en la plaza principal a la sala de los espejos.
  • Bien, ahora en este juego arcade que es buscar al animal que se tragó el anillo, simplemente es coger el trozo de cristal para que Rufus lo use dando clic en él o bien en las otras herramientas de cualquiera de los tres caballeros. Aquí puedes optar por dos finales:

    1- Si los cuatro sobrevivís desbloqueas el logro ¡O todos o ninguno!
    2- SI dejas que los tres caballeros mueran y Rufus sea el único superviviente, desbloquearás el logro ¡Sálvese quien pueda!

  • De una manera u otra, ya tenemos el anillo. Ve de nuevo junto a McChronicle y usa el martillo junto a la escarpia en sus manos para que caiga del vagón. Regresa a la zona donde se encuentra el adivino.
  • Coloca el anillo en el dedo y pide a McChronicle que haga la foto. Si todo ha ido bien, habrás desbloqueado el logro Selfiamigo. Hay más combinaciones que se pueden hacer y de la cual podrás sacar foto pero no aparecerán en tu inventario. Este logro se desbloquea solo con todas las fotos que al hacer aparezcan pues eso, en tu inventario.

Disfruta de la escena animada. El resto es pura animación y verás para que tanto sacrificio…

 

CAPÍTULO 5: PORTA RÚSTICA

Durante un gran rato, Goal va a pasar olímpicamente de nosotros así que bromas las justas… El primer problema que tenemos es que no podemos abandonar la sala hasta que pasen las ocho horas… Por el momento habla con todos los alumnos lo que puedas (Goal incluida) y cuando hayas terminado, abre la jaula del ornitorrinco de debajo de la mesa, mételo en la otra trampilla de debajo de la mesa y ponlo en la rueda para que se forme una anomalía temporal. Habla con los alumnos para asegurarse de que se queden mirándola y tomando notas. Coge el cubo bajo la pizarra y el paraguas cerca de la salida. Mira el reloj del aula.

  • Sal del aula.
  • Ve a la parte de la izquierda. (Puedes entrar si quieres en la administración pero no te servirá de nada)
  • Observa el tablón de anuncios hasta que tengas en el inventario la nota de un tal Ninja Romántico. Regresa al aula.

    Nota: En esta zona hay una palanca que sirve para subir y bajar las banderas para que la cabra que anda por los tejados vaya de un lado a otro. Si repites este proceso varias veces, desbloquearás el logro Equipo cabra. Si el logro no se te ha desbloqueado, después de haber usado la palanca varias veces, se desbloqueará cuando la cabra sustituya a la piñata más adelante.

  • Usa la nota con los alumnos, cuando se descubra quien es el Ninja Romántico, te dará un bocadillo.
  • Usa el bocadillo en la anomalía temporal para endurecerlo.
  • Sube al techo. Si observas la repisa con el botón derecho, desbloquearas el logro experto en andamios.
  • Combina la trampilla con el bocadillo y colócala en la repisa. El ornitorrinco entrará.
  • Coge la trampilla y regresa al aula.
  • Coloca la trampilla en la mesa y disfruta del espectáculo.
  • Habla con todos los alumnos y cuando lo hayas hecho, usa el paraguas en la rueda para que la anomalía vuelva a su forma original.
  • Sal fuera del aula.
  • Ve a la parte de la derecha y cerca del laboratorio de McChronicle (cerrado), coge la hoja de una de las plantas.
  • Ve a la administración.
  • Coge la pipa, combínala con la hoja y dásela a McChronicle Senior. Cuando esté en su mundo, habla con él y después coge la llave.
  • Abre el laboratorio con la llave. Llena el cubo con el grifo cobre líquido que realmente es aceite.
  • Regresa al aula a por los alumnos y cuando estéis en el laboratorio, habla con ellos.
  • Vuelve a la torre y rocía en la cañería el aceite.
  • Ve a la parte de la izquierda y acciona la palanca que hace que la cabra vaya de un lado a otro. Esta caerá sustituyendo a la piñata si la cabra va hacia la derecha. (Ya que si va hacia la izquierda irá por los tejados de atrás)
  • Habla con el tipo de las gafas. Cuando la cabra le devuelva el golpe, coge sus gafas, da clic en la cabra para ordeñarla y recoge el queso.
  • Ve al aula y en la silla donde estaba sentado el Ninja Romántico, dale un clic y coge el chicle.
  • Ve a la administración y usa el chicle en el cenicero de la mesa de McChronicle Senior. Dáselo para que se lo masque. Coge el fijador dental y da clic en pájaro de la vidriera para romperla y recoger los cristales de vídrio. Cuando lo hagas, combina en el inventario gafas + fijador dental + cristales de vídrio. Ve al laboratorio.
  • Usa las gafas cerca de la máquina del tiempo para que se descubra un portal, posteriormente usa el queso en el tanque de taquiones y haz presión para que el portal se haga más grande aunque eso implique que aparezca otro debajo de tus alumnos… McChronicle hará acto de presencia.
  • Ve al aula y habla con Goal, cuando lo hagas, regresareís al laboratorio y… ¡TODOS DENTRO DEL PORTAL!

 

CAPÍTULO 6: CIUDAD PARADOJA PARTE 1

Llegamos a la parte donde el juego se va haciendo más engorroso. Habla con el Paleto que no es otro que la versión anciana de El Ninja Romántico y lárgate de ahí… Al llegar a la Ciudad, habla con el tipo del taller que no resulta ser otro que Rokko McChronicle, el abuelo de nuestro colega temporal. Cuando lo hayas hecho, dirígete a la granja como te ha indicado yendo por la izquierda. Cuando llegues:

  • Habla con McChronicle.
  • Recoge la mantequillera rota apoyada en la pared del cobertizo.
  • Entra en la casa y habla con las dos Goal. La Goal anciana es la Goal del futuro que nos dejó en el capítulo 3 al poco de llegar al Elíseo del presente.
  • Recoge el cepillo del pelo, la escultura incompleta y el ornitorrinco a pilas.
  • Regresa a la Ciudad y entra en el restaurante de Rita.
  • Habla con todos, incluidos los cacahuetes de la mesa, consumiendo todas las opciones. Si das clic varias veces a la gramola hasta que suene la música, desbloquearás el logro Tócala otra vez, Ronny.
  • Ve hacia el sur y habla con el arquitecto y el obrero. Lanza la escultura incompleta a la excavación y recoge la piedra que te devolverá.
  • Dale una patada a la sirena para que suene. Cuando veas el cronómetro, abandona la zona y ve al norte hasta la torre de vigilancia. Ahí, antes de que se acabe el tiempo, deposita el ornitorrinco a pilas en los cubos que hay al fondo a la izquierda. Al finalizar la sirena, el vigilante se quedará todo el rato mirando el cubo moviéndose, dale a la manivela y baja el puente para recoger un trozo de costillas de pocospelos, hay varios para escoger, pero solo basta con uno ya que los otros restantes ya no te dejará cogerlos.
  • Entra de nuevo en el restaurante de Rita y dale al joven inconformista las costillas de pocospelos. Cuando lo hagas, te dará una sopa la cual combinarás con el cepillo del pelo. Dale la sopa con pelos al viejo inconformista y tras el cambio de escena, habla con el inconformista que estará sentado donde antes estaba el viejo para que te dé las llaves de su coche temporal.
  • Dale a Ungh la piedra que recibiste en la excavación para que a cambio recibas el laxante.
  • Entrega el laxante al tipo del aseo para que te dé algo de dinero.
  • Compra con el dinero la leche y tostadas.
  • Sal afuera y dale a Rokko la mantequillera rota para que te dé una pieza de motor nueva (una culata).
  • Habla con Rokko e insiste varias veces en que quieres su máquina del tiempo. Después de varias veces, a parte de disfrutar del fantasma del nieto, llegará la hora de intentar casar a Rokko con Rita.
  • Ve al restaurante y habla con Rita acerca de Rokko, sal habla con Rokko acerca de Rita. Haz esto un par de veces más ,hasta que Rufus tenga la idea conseguirle a Rokko un traje y un anillo, y cuando estés en el restaurante, habla con los cacahuetes y di que deberían de sacrificarse por amor, porque quieres intentar casar a Rita con Rokko.
  • Cuando tengas los cacahuetes en tu inventario, combina cacahuetes + culata + vaso de leche. Sal fuera del restaurante.
  • Usa las llaves que te dio el inconformista para localizar su coche y que te deje abrir el capó, cuando lo hagas inserta la culata con los cacahuetes. Combina la mantequilla de cacahuete con las tostadas.
  • Regresa a la zona de excavación y habla con el arquitecto de nuevo usando todas las opciones.
  • Habla de nuevo con el obrero usando todas las opciones, entrégale el bocadillo de crema de cacahuete y a cambio te dará su revista. Usa la revista contigo para saber la moda de sombreros que se llevará.
  • Habla de nuevo con el arquitecto acerca de la moda de sombreros y dile que turbantes. Entrégale la revista.
  • Recoge el mapa con las coordenadas para buscar el traje y dáselo a Vince en el restaurante de Rita.
  • Monta con él en su querida Retardis.

 

CAPÍTULO 7: LA FERIA PARTE 2

Hemos vuelto a la misma feria del capítulo 5 solo que unas cuantas horas antes de lo ocurrido. Debemos de dejar todo tal cual lo encontrará el Rufus que tendrá que conseguir la foto de él y Goal para viajar a Porta Rústica en la barca del amor.

  • Ve por la izquierda. Habla con el Sepulturero todo lo que puedas. Después baja, coge la pala y úsala en el motón de chatarra de la tumba de la derecha (La que no contiene el cadáver con la sábana). Cuando hayas cavado tu tumba, recoge la pintura para los cuerpos y la sábana de la otra tumba. Dale la sábana al sepulturero para obtener su traje. Regresa junto al adivino.
  • Habla con el adivino hasta que consumas todas las opciones. Una vez hecho, tendrás que usar la opción de Sombreros todo el rato, muchas veces hasta que el adivino diga que se llevan los turbantes. Dale la revista, cuando esté distraído, coge la bola y dale clic con el botón derecho dentro de tu inventario y luego úsala contigo mismo. Se abrirá un portal en la zona del arquitecto donde cogerás el pequeño taladro para hacerle a la bola tres agujeros. Cuando los hagas, combina bola + pintura para cuerpos y deja la bola en la bolera. Cuando el adivino no recuerde nada y la bola vuelva a su sitio, habla con Vince para regresar a Ciudad Paradoja.

 

CAPÍTULO 8: CIUDAD PARADOJA PARTE 2

Ahora viene el culebrón…

  • Dale a Rokko el traje, cuando te diga que falta el anillo regresa a la zona del arquitecto y usando el portal que está abierto, accederás a la zona de la feria otra vez pero varias horas después de haber salido hacia Porta Rústica.
  • Coge el anillo y regresa a Ciudad Paradoja.
  • Dale el anillo a Rokko. Cuando este se vaya, usa la máquina del tiempo.
  • Habla con Momed. Recoge su ballesta y unas manecillas de reloj que hay por el suelo. Combínalas y usa tu ballesta en el líquido rosa de debajo de la máquina.
  • Ve a la máquina y dale clic. Dispara al portal y entra en él para llegar a la Ciudad Paradoja del futuro.
  • Habla con Rita.
  • Ve hacia los cadáveres de Goal y Rocco y dales clic para recoger el anillo.
  • Coloca el anillo en la gramola y habla con Rita.
  • Ve a la granja del “paleto” y atraviesa el pequeño portal. Te encontrarás en el laboratorio de McChronicle antes de colarte en el portal que te llevó a Ciudad Paradoja.
  • Usa la ballesta para tirar una lata de judías que hay encima de tí. Tendrás que hacer uso de tres tiros. Esta caerá en el bolsillo de Rufus congelado, por lo tanto debería de aparecer en tu inventario. (Si no es así, sal del portal y vuelve a introducirte).
  • Quítale al otro Rufus las gafas 4D.
  • Regresa a Ciudad Paradoja y usa la gramola con el anillo para abrir el bote y recoger la judía.
  • Vuelve al laboratorio de McChronicle y usa la judía en el portal del suelo por donde está cayendo nuestro Ninja Romántico. Regresa de nuevo por el pequeño portal.
  • Usa las gafas 4D para descubrir un nuevo portal encima de la planta. Usa la ballesta para abrirlo y colarte por él trepando por la misma planta.
  • Habla con los alumnos, especialmente con Nordbert (Nerdbert) para que te dé la herramienta que necesitas. Cuando la tengas, cuélate por el portal del suelo para volver a Ciudad Paradoja.
  • Ve de nuevo al portal pequeño, verás que el tiempo ha pasado, usa la llave con los chirimbolos que dice Rufus para el portal se haga más grande y puedas entrar. Cuando lo hagas, el portal del suelo se cerrará.
  • Habla con los alumnos todo lo que puedas y usa de nuevo la bomba de presión de taquiones para crear otra vez el portal hacia la Ciudad Paradoja que te interesa. Cuélate por él. Llegarás momentos antes de la boda.
  • Habla con Goal y Rokko. Cuando Goal vaya hacia el taller habla con ella para que con el enfado abra un portal por el cual te colarás. Volverás con Momed.
  • Usa las Gafas 4D para descubrir tres portales, uno el conocido de antes, otro en el campamento y por último en el monte. Ve al monte y usa la ballesta. Regresa junto a Goal y Momed. Habla con ellos y cuando termines de hablar con Goal esta irá hacia el monte, se colará por el portal cosa que tú harás.
  • Estarás en Ciudad Paradoja mucho antes de tu primera llegada.
  • Habla con Goal y Rokko.
  • Usa las Gafas 4D y habla con Goal.
  • Ve hacia el portal y desde ahí arriba, habla de nuevo con Goal. Cuando esta distraiga a Rokko, usa la ballesta para abrir el portal y meteros los dos.

CAPÍTULO 9: EL ELÍSEO DEL PRESENTE PARTE 2

Hemos alcanzado de nuevo el Elíseo del presente, solo que unas horas después de que lo abandonásemos al tirarnos al vacío para caer en la feria. Aquí tu único objetivo es hablar con Ronny hasta que le puedas decir “¡Pero sino llevas ningún sombrero!” Cuando se ponga uno de papel, dile “Tu sombrero es absurdo Ronny”. Entonces hará un avión de papel y quedará “incrustado” en tu cara. Úsalo, ya que no podrás hacer otra cosa porque cuando intentes abrir tu inventario, Ronny no te dejará usarlo. Cuando vuelvas a la caja de diálogo escoge la opción “Los sombreros de aluminio han logrado una cuarta posición”. Cuando Ronny aparezca con él, usa las gafas 4D para que aparezca un portal detrás de él. Usa con ese portal la ballesta y liquidarás dos pájaros de un tiro, Ronny se queda sin sombrero y Goal y tú os vais por él.

  • Apareces en una zona vacía. Usa las Gafas 4D para que aparezca otro portal y ábrelo con la ballesta.
  • Tras una pequeña secuencia, vuelves a la zona de Momed pero esta vez apareces en el campamento enemigo. Abre el portal del fondo con la ballesta para aparecer otra vez en la Ciudad Paradoja del futuro donde ahora están los cadáveres de Rita y Rokko.
  • Ve a la granja del paleto y coge la palanca de ¿Gordon Freeman?
  • Usa la palanca en el taller para abrir la puerta.
  • Usa las llaves para localizar el vehículo temporal y poder abrir el capó. Usa la ballesta junto a tus manecillas en el motor para recargarlas con los taquiones dado a que el agua eliminó el componente esencial para abrir los portales.
  • Abre el portal del taller para colaros dentro.
  • Otra vez regresas a la zona de Momed pero esta vez algo cambiada gracias a los estragos que hiciste con el agua al intentar huir del Elíseo… Habla con Goal y con él pero lo importante es usar las gafas 4D y abrir el portal del Monte.
  • Simplemente atraviesa portales hasta llegar a la zona de Momed pero del pasado. Después de una charla con Goal, usa las gafas 4D para hacer mostrar los portales el cual te interesa el del cielo que es el que llegaste a esta zona por primera vez. Trepa por las columnas hasta alcanzarlo cuando lo hayas abierto con la ballesta.
  • ¡Por fin estamos en Ciudad Paradoja después de la supuesta boda fallida de Goal y Rokko! Solo que hemos conseguido que los pocospelos lleguen en masa, todos están huyendo incluidos Rokko y Rita. Nuestra salvación es la granja, cosa que ocurrirá después de una pequeña secuencia animada donde veremos que la Goal del futuro tenía guardada la máquina del tiempo.
  • Ahora viene la escena a lo Equipo A. Simplemente es ir dando clic en los recuadros que puedas y en todo lo que te deje hasta que se termine de reparar y mejorar el vehículo temporal. Tras hacerlo y una breve secuencia animada, usa las gafas 4D y dispara con el cañón el portal que ves al frente. Después de una charla, escapa por la chatarra de encima de los pocospelos hasta llegar a él para por fin entrar… Eso sí, aquí es la última vez que veremos a Goal del futuro y a nuestro compañero McChronicle del presente.

CAPÍTULO 10: KUVAQ PARTE 2

¡POR FIN HEMOS LLEGADO A DONDE HACE CAPÍTULOS QUERÍAMOS! Estamos en la chatarrería abandonada de Kuvaq, poco tiempo después de huir con McChronicle en la máquina del tiempo. Aprovechando que nuestros paisanos están distraídos vamos hacia la cabaña de Burnnet y nos enteramos de todo lo que ha pasado:

Los dos tipos disfrazados de elefante rosa son realmente dos habitantes de Utopía, el planeta destino del Elíseo tras destruir Deponia. Estos dos visitantes llegaron a Deponia simplemente para estudiar la presencia de humanos en Utopía pues como dicen, aunque Rufus impidió que el Eliseo llegase, los utópicos revelan que tarde o temprano los humanos conseguirán llegar a su planeta y no solo eso, sino descubrir la causa por la que también será destruido. Así que su viaje al pasado en Deponia era observar los acontecimientos pero ocurrió todo este lío imprevisto que hizo que la línea del tiempo original, lo que jugamos en los tres juegos anteriores, quede alterada y seriamente dañada por lo que siempre que pudieron, estuvieron viajando por todas las épocas posibles para asegurarse que el final original no fuera alterado, interviniendo si fuera necesario. Los utópicos sabían que tarde o temprano Rufus y/o McChronicle aparecerían frente a ellos si reseteaban el día dado a que son capaces de recordar todo lo anterior al reseteo para poder resolver este lío y recuperar su máquina del tiempo. Lo que tienes que hacer cuando toda la charla haya terminado es:

  • Ir a la máquina Gelibot para sacar el inversor de potencia y el estrangulador de potencia.
  • Quitar el enchufe/fusible del cronomóvil y poner el estrangulador de potencia en su lugar.
  • Accionar la palanca. Una vez realizado, regresas un poco más pronto de lo comentado en este párrafo.
  • Da clic en la nave. Cuando alcances tu objetivo verás que Goal y tú os soltaréis.
  • El McChronicle llegado de Porta Rústica y sabiendo que Rufus está construyendo la trampa para capturar al elefante hará acto de presencia. Cuando puedas hablar, dile lo que quieras, el resultado será el mismo.
  • Regresa de nuevo junto a los Utópicos y habla con ellos. Todo solucionado hasta que la bendita casualidad junta al Rufus del presente junto al que iba a avisar a McChronicle de que la trampa está terminada haciendo caer de nuevo la línea temporal…
  • Los utópicos pretenden hacer olvidar todo a un Rufus todo y al otro junto a Goal hacerlos fiambre… Verás a Tuck escondido en uno de los conductos, patea el neuralizador de los utópicos y cuando esté uno de ellos recogiéndolo, habla con Tuck, selecciona la opción “Tienes que reducir a los utópicos” y después “Vale, a la de tres…”. Cuando el utópico empiece a hablarte, di lo que quieras ya que el resultado va a ser el mismo. Vuelve a patear el neuralizador y habla todo lo que puedas con Tuck hasta que este lance el inversor de potencia para que lo golpees con la cabeza. Hagas lo que hagas el resultado va a ser el mismo, si consigues golpearlo desbloquearás el logro Cabeceando el inversor.
  • Después de la secuencia animada y de ver cual fue la causa de que apareciera el Rufus del futuro para destruir Deponia, Goal y tú apareceréis justo a menos de un minuto para que el Rufus del futuro accione el botón rojo de la bomba. (El principio del juego) vas a la única zona que te deja el juego ir, que es donde se quedó el cronomóvil cuando McChronicle se fue frustrado a Porta Rústica, esperas un poco más de un minuto sin hacer nada desbloquearás el logro ¿Apoca… qué?

    Acciona la palanca del cronomóvil. Ahora ya sabes que fue lo que hizo volver al pasado al comenzar el juego y porque el planeta está infestado de pocospelos siendo Rufus el ¿único? superviviente.

  • El juego vuelve al principio, debes de hacer lo mismo que cuando empezaste hasta que veas que se trata de la enésima vez que el Rufus que manejamos a lo largo de todo el juego cuenta la historia la cantidad de veces que se ha repetido toda esta línea temporal solo que con la diferencia de que se creó una línea alterna en la cual acertó con el inversor de potencia pero no para reducir a los utópicos, sino para que el neuralizador en vez de borrar recuerdos, haga recordar todo desde el principio. Cuando la charla termine, apareceréis Goal, los utópicos y tú en un nuevo lugar junto con una pequeña sorpresa… ¡OTRO RUFUS! Se ve que los utópicos a la desesperada tenían bien claro que para que la línea temporal se restaurase, Rufus tenía que morir sí o sí pero no en esa época.

CAPÍTULO 11: EL ELÍSEO DEL PRESENTE PARTE 3

El Rufus que aparece es en un intento de viaje al pasado de los Utópicos cuando nosotros estábamos en el Elíseo intentando convencer a los sabios de que había vida en Deponia, o sea, los utópicos querían evitar que cumpliéramos con el objetivo del capítulo 3. Pues bien amigos, ahora toca la parte más jodida y tediosa del juego, en la que verdaderamente se pasa mal y lo que sorprende lo rápido que se pasa cuando sabes lo que hay que hacer. Nuestro objetivo es construir las gafas 4D y la ballesta ya que por alguna “extraña causa” Rufus va recordando cosas que había vivido en un futuro no muy lejano… El casco de Ulises no es necesario, puedes cogerlo o no. Hay que darse prisa, pues tendremos tiempo limitado hasta que los utópicos nos eliminen y el tiempo se resetee otra vez.

  • Sal de la casa de Goal
  • Ve a donde se encontraba la pareja que les entregamos los pelos del sabio uno y coge las botellas de leche de su puerta.
  • Regresa a la casa de Goal.
  • Entra en la máquina de los utópicos y dale clic el botón de la máquina para desplegar el panel.
  • Cuando el panel aparezca, da clic en el botón del centro (el verde), aparecerá un error de bloqueado. Usa los botones de la izquierda/derecha del panel para localizar portales. Deberás de usar el que te permita dar clic en el botón verde para que se abra un panel cerca de tu nave en el suelo. Sal de la nave, el tiempo se agotará y los utópicos aparecerán. Cuélate en el portal.
  • Estamos en el Elíseo pero en el pasado, el tiempo comienza otra vez, de cero pero comienza. Localiza una ranura cerca de la puerta de salida para que guardes dentro de ella las botellas de leche.
  • Enciende la televisión para entretener a Goal.
  • Habla con Goal para que te dé el chupa-chups y úsalo en el estuche del almuerzo de Ulises que hay en la barandilla.
  • En esa misma barandilla, hay una revista de aprender a tocar el violonchelo, cógela y úsala con la revista de aprender a tocar el piano que está en el suelo al lado de Goal para intercambiarlas. Cuélate por el portal del Aseo o espera a que se acabe el tiempo.
  • El día se resetea volviendo al presente pero con la diferencia de que hemos hecho unos cambios. Para empezar en el aseo verás gafas y fijador dental en la estantería cerca de la ducha que antes no estaban. (Esto es debido al chupa-chups que dejamos en el estuche del almuerzo de Ulises.) Coge ambos objetos y sal al salón.
  • Cuando los utópicos se hayan ido y el tiempo vuelva a comenzar, ve a la ranura cerca de la puerta y recoge las botellas de leche ahora convertidas en queso. Si en tu inventario intentas combinar las botellas de leche que tienes con las de queso, desbloquearás el logro paradoja.
  • Coge las tenazas para la chimenea. Estas tenazas tienes que usarla en el reloj para sacarle las manecillas.
  • Localiza un jarrón y dale clic para tirarlo y romperlo. Recoge los trozos de cristal.
  • Coge el arco del violonchelo (antes había un piano pero alteramos el presente intercambiando las revistas).
  • Ahora ya puedes combinar gafas+fijador dental+cristales para formar las gafas 4D.
  • Combina manillas del reloj +arco de violonchelo + botellas de queso para formar la ballesta.
  • Ve al aseo donde Ulises se está duchando y usa las gafas 4D. Se abre un portal en el retrete. Usa la ballesta y cuélate por él.

FINAL

  • Ahora viene un minijuego en el que se trata de que abras todos los portales que ves dando clic y evitando entrar en ellos. Se trata de aguantar un pequeño tiempo, por cierto si al abrir portales y consigues colarte en tres en concreto que son donde te verás en el primer Deponia montando al toro mecánico, en el que te ves en el segundo Deponia en el Mercado Negro Flotante y en el GoodBye Deponia frente al Órganon en Porta Fisco, desbloquearás el logro Regreso al pasado.
  • Cuando hayas conseguido superar este minijuego, aparecerá una pequeña escena en la cual cuando los utópicos estén distraídos debes de dar clic todo lo rápido que puedas dos veces para salir de los escombros. Métete en la máquina de los utópicos para esconderte detrás.
  • Después de una charla de nuevo entre los dos Rufus, los Utópicos y Goal, el espacio tiempo empieza alterarse otra vez. Aparecemos con el Rufus escondido en la máquina justo en el final del Goodbye Deponia donde Goal nos salva. Aquí de lo que se trata es de insistir a Goal que no hay solución, que la única es dejar caer a Rufus tal y como dicen los Utópicos porque todo esto de salvarle ha sido lo que ha destruido el continuo espacio tiempo. Las frases son :

    “No, esta vez no”; “Solo puedes hacer una cosa: soltarnos”; “No pienso hacerlo”;

  • Una vez terminada la charla toca soltarse y disfrutar con el final del juego. El reparto de créditos puedes acelerarlos con las opciones de abajo (o ir hacia atrás, pausarlos).

Con esto se termina Deponia Doomsday. Los logros no mencionados se desbloquean solos mientras vas progresando en la aventura. Después de jugar a este juego… ¿Te quedarían ganas de jugar a Regreso al Futuro? Lengua fuera

 

LÍNEA TEMPORAL

Al igual que he comentado alguna que otra vez, lo mejor es evitar comerse el tarro con esto más que nada porque si en películas de ciencia ficción sean serias o no ya cuesta saber que teorías querían sostener los productores, en Deponia desde el primero la cuestión del tiempo te hace estallar la cabeza y cuando juegues a esta entrega ni te cuento… Pero oye, si quieres puedes intentar sacarla ¿Eh? Solo que en mi opinión lo mejor es disfrutar del juego. Esta aventura complica las cosas porque parece combinar hasta 4 modelos diferentes de viajes en el tiempo:

  1. Universos paralelos: Todo se realiza creando diferentes universos. Estos universos se crean cuando viajamos al pasado, así en vez de cambiar la línea del tiempo original, lo que realmente hacemos es crear una nueva cuando viajamos al pasado en la cual nos encontramos por duplicado hasta que los otros yo desaparezcan. Esta es la usada en Regreso al Futuro y en la que principalmente está basada el juego por los guiños que tiene (DeLorean y el contador de los 140 Km/h en una estantería del restaurante de Rita, un tipo parecido a Doc Emmett Brown en el mismo lugar, el inicio de la música del juego y el modo como se inicia la canción que recuerda al inicio de Regreso al Futuro 2…). Futuro que no tiene que estar escrito, que sucede si los acontecimientos de un día siguen tal cual pasado el tiempo. La diferencia es que en este juego los sujetos de una línea temporal que desaparece siguen existiendo.
  2. Todo ocurre en la misma línea temporal: En el restaurante de Rita cuando cambiamos el futuro del joven inconformista.
  3. Cuando se viaja al tiempo, se reinicia sin que nadie pueda recordar nada salvo algunos casos concretos por algún motivo especial: ¿Os suena esto? Algo parecido es frecuentemente usado en la saga The Legend of Zelda, en los míticos Ocarina of Time y Majora’s Mask, sobretodo en este último.
  4. Viaje determinante: Viaje en el tiempo que no puedes volver hasta que no dejes todo tal y como lo encontraste porque ya estuviste ahí o lo estarás en el futuro. (Futuro escrito que va a suceder sí o sí)

Por lo que he visto, sino me dejo nada, el juego presenta guiños a:

  1. Regreso al Futuro (principalmente).
  2. Dr Who con la Tardis solo que aquí la máquina se llama Retardis.
  3. Equipo A cuando estamos en el cobertizo a la hora de arreglar la máquina por como se desarrolla ese momento y la música parecida a la mítica serie con ese sonido a los años 80.

VÍDEOS RECOMENDADOS

Si te pareció la guía pesada o no puedes seguirla bien por haber mucho texto, te recomiendo estas dos listas de reproducción:

 

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVtAFMrYW_Pt-7aeiK7rv-L2QNQoR9mFm

Esta por si quieres vivir la experiencia poco a poco

https://www.youtube.com/watch?v=AC18E6pD7FU&list=PLDJT13YvNNtWZ2LR_cmPUAJBkWDxRX1fj&index=66

Si quieres una guía como este blog ya que ahí se juega directamente con lo que necesitas hacer sin rodeos. Es la guía de Eil de donde puse el vídeo anterior para el lagarto venenoso y tomé las capturas para formar los lebrílopes.