Category: Emuladores


Esta información es tanto válida a la hora de montar un servidor GoldScr como un servidor Source viejo (2003-2007).

 

Ya uses un router de tu compañía telefónica o bien uno neutro (genérico) debes de tener en cuenta alguna que otra cosa:

 

Lo mejor de todo es que, a pesar de tener activado el servidor DHCP para que te asigne una IP, el servidor DHCP lo dejas encendido pero tú te configuras la tarjeta de red con una IP estática dentro del rango correcto. No temas, aunque tu tengas una IP A, por mucho que el DHCP la deje en B volverás a tener A porque es como está configurada tu tarjeta de red. El motivo es que si no dejas tu tarjeta de red con una IP fija, a pesar de que el router siempre trata de asignarla, no tiene por qué. Todo depende del equipo y/o dispositivo que antes establezca conexión con él. Para ello lo que debes de hacer es:

  1. Desde el símbolo del sistema (cmd) o una powershell, lanza el comando ipconfig –all.  Localiza tu tarjeta de red (en principio, ethernet, LAN) y anótate:

    IP que has recibido
    Máscara de subred
    Puerta de enlace

  2. Configura en las propiedades del protocolo TCP/IP versión 4 la tarjeta de red de donde obtuviste esa información de forma manual rellenado las casillas correspondientes. (No tendrás problema)
  3. Para rellenar las DNS, puedes probar con la misma IP de la puerta de enlace. Si esto, no te da acceso a Internet debes de buscar en la página Web, foros, comunidad de tu compañía telefónica cuales son las DNS primarias y secundarias ya que estas son las que permiten el acceso a Internet. (También puedes intentar buscarlas en el router en la configuración LAN y/o WIFI pero ten cuidado de no tocar nada).

Una vez hecho y ya con acceso a Internet tendrás una IP  privada fija para ese equipo, el resto  de dispositivos seguirá siendo el servidor DHCP quienes se las asigne, para tu red privada LAN. (Esto no tiene nada que ver con la IP pública que conectas a Internet, esto son para las redes privadas de nuestras casas y como acceden los dispositivos a Internet o entre ellos mismos)

 

Ahora tocar saber si tu router tiene entre otras cosas:

  • Servidor DMZ: En este caso prueba a dejarlo activado. Te mostrará una IP Pública (La que te asigna tu compañía telefónica) que no se puede cambiar y luego un espacio para rellenar con una IP privada. Pues bien, ahí tienes que poner la IP que le pusimos a nuestra tarjeta de red para dejarla de forma permanente. (La que no es ni puerta de enlace ni máscara de subred).
  • Si en la apertura de los puertos pide o no pide IP: Normalmente, si el router admite DMZ, no te pedirá IP a la hora de abrir los puertos, por contra si el router no presenta DMZ, lo normal es que a la hora de abrir puertos pida una dirección IP de tu red privada.

Puede haber de todo, pero esto es lo más normal. En mi explicación a la hora de abrir los puertos en el router tanto en Windows como Linux (Ubuntu), el modelo que usé era un SMC el cual tenía servidor DMZ y a la hora de abrir los puertos, no me pedía IP.  Los routers de las compañías telefónicas, como algunos genéricos (neutros) que no tienen DMZ, suelen pedir dirección IP a la hora de abrir puertos. Un ejemplo puede ser algunos modelos D-Link o el de Telefónica. Las casillas más típicas son:

  • Nombre de la regla: El nombre que le queremos dar a la regla de apertura de puertos.
  • Protocolo: TCP, UDP o ambos
  • Puerto externo: Es el puerto, digamos que oficial, en Valve-Steam sabemos que son el 27015 y 27016. Dependiendo del router solo podrás uno por regla o bien establecer un rango, de donde a donde o cuales en concreto.
  • Puerto interno: Es un puerto para nosotros, para nuestra red, podemos probar con alguno siempre y cuando no estén ya pillados (Los llamados bien conocidos) como son 3306 (MySQL), 80 (http), 21 (FTP)… No me complicaría la vida y en este hueco pondría el 27015 y/0 27016. (Sería redireccionar de 27015 a 27015 y de 27016 a 27016 pero si ponemos por ejemplo 3 la redirección sería del puerto 27015 al 3 y/o del 27016 al 3 por lo tanto tendríamos que pasar a nuestros amigos la IP pública:27015, IP privada:3 para juegos solo en LAN o WIFI)
  • Dirección IP, es la dirección IP privada que anotaste en el paso 1 del primer apartado cuando indiqué como dejar la IP de nuestra tarjeta red fija (estática)

En mi caso, no quise complicarme mucho y lo dejé tal y como podéis ver aquí que se traduce en que hay una red local privada con IP 192.168.1.36 que hará de servidor en Steam cuando lo crea oportuno y que los puertos que usaré serán el 27016 y el 27015 ya que los oficiales de Valve se redireccionan a ellos mismos para que pueda usarlos en mi red privada y con mis amigos en Internet.

 

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Aviso importante, algunos routers también suelen presentar otros dos apartados en los puertos o bien sustituir el puerto externo por público (Public Port) e Interno por disparador (Trigger Port) como también cambiar el protocolo tanto en el Public como en el Trigger. Esto es frecuente en los routers que traen cortafuegos (firewall). En este caso la redirección (mapeo) va del Trigger hacia el Public tal y como apareció en la captura que hice de mi router SMC cuando hice los tutoriales para montar los servidores en Windows y Linux (Ubuntu).

 

Y hasta aquí puedo decir… Es todo investigar un poco a partir de lo que he expuesto en esta entrada. Es dedicarle tiempo, y paciencia… Mucha paciencia. Guiño

Si en algún momento del juego ves que aparecen imágenes o escenas que no deberían de aparecer, fondos negros o las imágenes originales son cambiadas por otras, quizás esto te ayude. Un ejemplo es cuando se juega a The Legend of Zelda – Majora’s Mask con el emulador Project N64. Cuando obtienes la máscara para trasnochar para  poder escuchar los cuentos de la abuela de Anju y así obtener dos contenedores de corazón, las imágenes que deberías de ver son estas:

 

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Sin embargo puede que lo que veas sea un fondo negro o bien algún fotograma de alguna partida cargada o jugada anteriormente. En mi caso, un guardado que hice en Ciudad Reloj antes de llegar a la posada.

 

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La solución para problema es, tanto para la versión 2.1 como la 2.2, ir a Opciones/Configuración. A la izquierda vas a la configuración de la rom, en mi caso Zelda – Majora’s Mask y luego a Plugins (Extensiones). En plugin de Vídeo (gráficos) cambia la opción que tengas a Glide64 For PJ64. Acepta el cambió clicando en OK, cierra el emulador y vuélvelo a abrir. Si todo ha ido bien ahora el emulador usará sus librerías de gráficos en vez de las que soporte tu tarjeta gráfica por defecto (DirectX u OpenGL). En la parte inferior aparecerá un mensaje durante unos segundos para indicar que se ha hecho un cambio en el renderizado de los gráficos.

 

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Conclusión: El problema es que las librerías por defecto para renderizar el juego, OpenGL/DirectX (Probablemente DirectX ya que es el que viene por defecto y trabajan los sistemas Windows), no pudo mostrar correctamente ciertas escenas. Para ello se cambia el sistema de renderizado que usa el propio emulador (sus propias librerías para poder mostrar las imágenes y crear el movimiento) y listo. Prueba si es posible primero a eso, a ver que tal te funciona un juego usando el sistema de renderizado del propio emulador y si no te convence usa DirectX y sino, pues OpenGL. En algunos emuladores es fácil cambiarlo, en otros, simplemente usará los motores de renderizado propios del emulador o bien con el que el sistema trabaje por defecto (Si es Windows, será DirectX, si es Linux será OpenGL). Lógico ¿No? No es lo mismo un motor de renderizado universal que puede que se haya escapado algo, aunque sea exclusivo de un sistema operativo que uno que intenta dedicarse explícitamente a algo como la emulación de una consola. (Un motor gráfico específico puede contener también alguna librería OpenGL ya que al ser libre se pueden usar sus librerías tranquilamente para estos fines. Glide64 contiene configuración de OpenGL)

 

Otra cosa, si tras hacer el cambio de motor gráfico al Glide64, lo usáis junto a Camtasia para grabar a pantalla completa u otra resolución, para subir a Youtube para tutoriales, guías, let’s plays, antes de nada ir a Opciones/Configuración Plugin Gráfico aseguraros que en Windowed or 3dfx card resolucion y sobretodo en Fullscreen resolution, están las resoluciones que creáis convenientes porque sino, por mucho que cambéis a pantalla completa, o el tamaño de la ventana tirando de las esquinas, la grabación final con el Camtasia la interpretará solo las dimensiones de esta pestaña de configuración.

 

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Espero que os sirva de utilidad. ¡Saludos! Guiño

 

Nota: Si al querer ir a la configuración del emulador, este te lanza alguna especie de error a la hora de cambiar su configuración, ignóralo. Si aun así haciendo el cambio no funciona, desinstala el emulador y vuélvelo a instalar, pues si al querer cambiar la configuración sigue lanzando una especie de error en el cual tendrás que aceptar, rechazar o ignorar, no te funcionará el cambio de motor de renderizado siendo tus únicas opciones seguir probando a desinstalar e instalar en otro directorio, darle compatibilidad con otro SO o ambas. Pero eso, que sepas que mientras ese mensaje de error aparezca, no te funcionarán los cambios. Este mensaje de error NO DEBERÍA DE APARECERTE DE BUENAS A PRIMERAS pero dependiendo de los cambios que hayas hecho o como hayas trabajado anteriormente con tu emulador, puede que salte.

Sabemos que a día de hoy que uno de los mejores emuladores de Game Boy, Color y Advance es el Visual Boy Advance. (Tanto en su primera edición como en la versión M). El problema es que, a pesar de las mejoras que sufre y podemos encontrar en el pack WinDS Pro, aún sigue teniendo problemas a la hora de realizar intercambios en estos juegos, por lo menos en las ediciones Roja,Azul/Verde, Amarilla, Plata, Oro y Cristal. (Las nuevas, no debería de haber problemas). Bien es cierto, que a veces podemos realizar intercambios entre una misma edición tal y como puedes encontrar en Youtube pero no siempre funciona y ya no digo nada entre ediciones distintas. Lo curioso es que el problema suele ser con este juego con las ediciones citadas (juegos de primera y segunda generación) ya que lo normal es que un juego distinto a Pokémon, o bien con generaciones tercera y superior, la emulación Game Link, abriendo dos Visual Boy Advance y conectándolos entre sí, funcione correctamente). Entonces, ¿Qué alternativa queda si alguien desea recordar el “boom” que tuvieron estos juegos entre 1998 y 2006? Pues no queda otra que usar otro emulador llama TGB Dual.

 

Nota: No sé si habrá otro método. Este es uno que me funciona.

 

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(Olvida esto de “auto fire enabled/disabled”. Esto es porque usé Windows 7 en una máquina virtual y la combinación de teclas para sacar la captura coincidía con la que habilita y deshabilita esa función en el emulador)

 

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TGB Dual es un emulador para Game Boy y color que tuvo su popularidad por principios del año 2000. La última versión que recuerdo es la 8 en Japonés dado a que por entonces no encontré traducción al inglés. (Desconozco si habrá). Por eso la versión que utilizo es la 7 ya que la tengo pues eso, en ese idioma en inglés. Antes de explicar como hacer el intercambio, conviene saber varias cosas:

  1. Al ser un emulador de principios del año 2000, probablemente haya momentos que se cuelgue. Hay que ser paciente e ir con cuidado. En mi caso, me di cuenta que es mejor usar primero el slot 1 y cuando esté preparado cargar el otro juego en el slot 2. (Lo conocí en su versión 4 usando Windows Me, casi “na”). Esta sí tenía traducción al español.
  2. Aunque TGB Dual tiene una carpeta llamada save, es probable que las partidas guardadas y los estados se almacenen en la misma carpeta donde está la rom que hemos abierto.
  3. Antes de nada, debemos de saber el nombre que utiliza TGB Dual para almacenar los datos guardados cuando guardamos el juego desde el menú de opciones de nuestra partida. Una vez que lo sepamos recuerda que la extensión del slot1 es .SAV(por ejemplo pokemon yellow.sav) y la extensión del slot2 es sa2 (por ejemplo, pokemon red.sa2). La única diferencia entre uno y otro es la extensión por lo tanto, podemos con toda la tranquilidad del mundo el poder cambiar la extensión de pokemon amarillo.SAV a pokemon amarillo.sa2 y de pokemon red.sa2 a pokemon red.sav. No obstante, siempre es mejor que tengas una copia por si el emulador se vuelve inestable y se corrompe, así tendrás tu partida resguardada.
  4. La extensión .SAV (así tal cual, en mayúsculas) suele ser universal en los emuladores de Game Boy. De hecho cuando en Visual Boy Advance vas a exportar el juego para usar la partida en otro emulador, lo guarda con esa extensión. (Si no se puede usar en otro emulador, probar a cambiarla como se ha dicho en el paso 3 pero manteniendo una copia del original)
  5. La ventana del slot2 suele ser más pequeña que la del slot1. Intenta aguantar ese tamaño o si quieres, prueba a redimensionar pero puede que se vuelva inestable (o no).

 

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PROCESO DE INTERCAMBIO

En este ejemplo usaré el slot1 para la edición amarilla y el slot2 para la edición roja.

 

Lo primero de todo, crea una carpeta donde tengas los juegos con los que quieres intercambiar con TGB Dual. (O el juego si es una misma edición). Cuando lo hagas, guarda la partida en el momento donde estés, total si todo sale bien, será reemplazada… Una vez que hayas guardado las partidas en ambos slots, cierra el emulador y regresa a la carpeta donde están los juegos. Deberías de tener algo parecido a esto:

 

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Como ves, lo normal es que le dé a las partidas guardadas y a los estados el nombre de la rom. Otra cosa, las teclas por defecto que usa TGB Dual son las siguientes:

 

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Por último, TGB Dual solo permite guardar estados en el slot 1. En el slot 2, NO EXISTE OPCIÓN DE HACERLO ya que el 2 se diseñó para esto, solo para lo mínimo (intercambio, batalla, competición). Pero no para jugar todo un juego.

 

Ahora toca el proceso. Te aconsejo que hagas como yo, que desactives la opción de “Ocultar extensión para archivos conocidos” desde Organizar/Opciones de Carpeta y Búsqueda –> Pestaña Ver. También asumo que has usado el emulador Visual Boy Advance. Sino es así, tendrás que buscar el equivalente.

 

Nota: Usé Windows 7 Home Edition. Si usas otro SO deberás de buscar el equivalente para llegar a la misma opción. En Windows 8/8.1/10 suele estar en la ficha Vista/ Opciones / Cambiar opciones de carpeta y búsqueda.

 

  • Carga la edición amarilla en la edición de Visual Boy Advance que estés usando . Ve a un Centro Pokémon y guarda ahí la partida desde el juego.
  • En Visual Boy Advance, ve a File/Export/Battery file.

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  • EL NOMBRE QUE TIENES QUE DARLE AL ARCHIVO ES EL MISMO CON EL QUE TGB DUAL GUARDÓ LA PARTIDA COMO COMENTÉ ANTES DE EXPLICAR ESTE PROCESO. Personalmente, yo lo guardaría en una carpeta distinta a la de destino (donde dejaremos el archivo) para que así, podamos copiarlo. (En mi caso pokemon yellow.SAV)
  • COPIA el archivo creado a la carpeta donde TGB Dual creó el archivo de guardado. El sistema te pedirá reemplazar el archivo. Contesta sí.
  • Abre Pokémon Rojo en el Visual Boy Advance que utilices y repite el mismo proceso solo que cuando exportes, debes de darle el mismo nombre que el que le dió TGB Dual. (En mi caso, POKEMON_RED.SAV)
  • Localiza el archivo de batería que has creado de Pokémon Rojo y cambia su extensión .SAV por .sa2 (Sí, no lo hagas cuando exportes, sino ahora, con el archivo exportado). En mi caso se llamará POKEMON_RED.sa2
  • Copia el archivo creado a la carpeta donde TGB Dual creó el archivo de guardado. El sistema te pedirá de nuevo si quieres reemplazar el archivo. Contesta que sí.
  • Abre Pokémon Amarillo en el slot 1 TGB Dual. Si todo ha ido bien, deberás de estar en el mismo punto donde lo dejaste en Visual Boy Advance. Sitúate frente a la recepcionista del Club de Cable.
  • Abre Pokémon Rojo en el slot 2 de TGB Dual. De nuevo, si todo ha ido bien, deberás de estar en el mismo punto donde lo dejaste en Visual Boy Advance. Idem al paso anterior, sitúate frente a la recepcionista del Club de Cable.
  • Háblale a las dos recepcionistas. Si todo ha ido bien, accede al Centro de Intercambio y cambia lo que tengas que cambiar.
  • Una vez que hayas terminado de hacer los intercambios oportunos, reinicia el juego de los dos slots. Cuando reaparezcas en el Centro Pokémon en ambos slots, guarda el juego en ambos desde el menú del juego y cierra el emulador. (Cerrando los dos slots de la X de la esquina superior derecha)
  • COPIA (Sí, mejor tener una copia por si acaso), los archivos de guardado de tus juegos que TGB Dual ha creado a otra carpeta. (en mi caso pokemon yellow.SAV y POKEMON_RED.sa2)

    Truco: La fecha de modificación de ambos archivos debe de desviarse unos pocos minutos o nada con respecto a la hora actual que tengas. Si son más viejos, el emulador por la causa que sea, no guardó bien el juego por lo que tendrás que realizar todo el proceso otra vez.

    Truco 2: Puedes crear carpetas dentro de la carpeta donde tienes todos los archivos que uses en TGB Dual solo que recuerda cuales son los que nos van a servir en cada momento.

  • Renombra a .SAV el juego que hayas usado en el slot 2 de TGB Dual. (en mi caso POKEMON_RED.sa2 tengo que renombrarlo a POKEMON_RED.SAV).
  • Abre Pokémon Amarillo en Visual Boy Advance. Cuando el juego esté en pantalla ve a File/Import/Battery File. ABRE EL ARCHIVO DE GUARDADO .SAV QUE TGB DUAL CREÓ EN EL PASO 11. Cuando lo hagas ve a File/Reset. Si todo a ido bien, tu Pokédex habrá sufrido cambios y en Pokémon deben de aparecerte todos los que has recibido de la edición roja.

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  • Repite el mismo paso pero para la otra edición. En mi caso, la roja.
  • Por último, cuando hayas realizado la importación de los archivos .SAV a Visual Boy Advance y veas que todo te convence, a pesar de que al hacer el reset desde el emulador va todo OK, ¡GUARDA LA PARTIDA DESDE EL JUEGO! ¡PUES SI CIERRAS EL EMULADOR Y LO ABRES, PUEDE HABER CASOS EN QUE ESA PARTIDA SE PIERDA Y TENGAS QUE VOLVER HA HACER LA IMPORTACIÓN DEL ARCHIVO .SAV!

Todo esto, puedes hacerlo con una misma edición. Mi recomendación es que las dos roms se nombren de forma distinta ya que con una misma, también podría colgarse además de que así te será más fácil identificar cada una de sus partidas guardadas.

 

Ahora que conoces esto, si dominas el guardado y cargado de estados puedes usarlos a tu favor para obtener 4 Eevees para hacer evolucionar a tres de ellos con una piedra distinta y/o bien para conseguir a Hitmolee, Hitmochan o bien tener a Charmander, Squirtle y Bulbasur aunque los que jueguen Pokémon Amarillo, los pueden obtener en el mismo juego sin necesidad de intercambiarlos. Conseguir a los tres iniciales intercambiando, hay que iniciar de cero 3 veces la edición Roja/Azul hasta que Oak nos entregue la Pokédex ya que entonces será cuando podamos usar el Centro Pokémon para intercambiar.

 

Recuerda… ¡PACIENCIA! Este emulador puede volverse inestable y tener que repetir el proceso alguna que otra vez. Hay que ser prudente.

 

Vídeo de ejemplo subido a mi canal Youtube:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CONSEGUIR LOS 4 EEVEES

Para conseguir los 4 Eevees para hacer evolucionar a tres de ellos, me aproveché de la característica del emulador de cargar/guardar estado. Consigue a Eevee en Ciudad Azulona, ve al centro Pokémon y guarda estado por ejemplo en Pokémon Amarillo. (OJO ESTADO, NO PARTIDA. El que en la imagen de más arriba tiene extensión sv0 y el 0 variar según la ranura donde hayas guardado)

Abre en un nuevo Slot una edición cualquiera e intercambia a Eevee. (Por ejemplo, Pokémon Rojo)
Una vez hecho el cambio. REINICIA EL SLOT 2 y carga el estado guardado en el slot 1. (Edición amarilla en este ejemplo). Tendrás un Eevee en Rojo y Amarillo. De lo que se trata es que repitas este paso 2 veces más para tener  3 Eevees en la edición Roja. Cuando esto sea posible, debes de pasar 3 Pokémons que no te sirvan de la edición Amarilla a la Roja, cada uno de ellos por un Eevee. Cuando hayas cambiado al último Eevee, NO CARGUES ESTADO EN LA EDICIÓN AMARILLA, así tendrás en Pokémon Amarillo 4 Eevees con el mismo número ID. Ahora se trata de ir al Centro Comercial de Ciudad Azulona y comprar una Piedra Fuego, Trueno y Agua para evolucionar a 3/4. Una vez hecho ya puedes dejarlos en la caja o bien usarlos si quieres.

 

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CONSEGUIR A HITMOLEE Y HITMOCHAN

Para conseguir a Hitmolee y Hitmochan el proceso es similar a lo explicado con Eevee. Cuando derrotes al Maestro del Kárate, guarda un estado. A continuación toma el Pokémon que quieras, por ejemplo a Hitmolee y pásalo a otra edición. Carga el estado de nuevo en Amarillo y ahora toma el otro Pokémon. (En este ejemplo, Hitmochan). Ahora captura un Pokémon cualquiera e intercámbialo con el Hitmolee (En este ejemplo) de la otra edición. Al reiniciar una vez efectuado el cambio. Tendrás a los dos.

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¿Qué puedo decir a parte de lo raro que se me hizo el no poder comentar con cierta persona el juego conforme iba avanzando a través de él como en ediciones anteriores? ¡UNA MAGNÍFICA AVENTURA! Bien es cierto que el enemigo final, el Heraldo de la Muerte aunque es un combate bien intenso; en mi opinión no habría venido una o dos transformaciones más para quedarte a gusto. (Así como comenté en Twilight Princess que me gustó mucho el combate final contra Ganondorf dejándome a gusto a diferencia del de Ocarina of Time, que no es que sea malo, pero creo que este estuvo mejor. Ojo contra, Ganondorf no su transformación en Ganon). Otra cosa que me chocó, al igual que en Link Between Two Worlds, es que empiezas con más de 3 corazones. 6 concretamente.

 

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En un principio el juego puede parecer: “Buah, esto no me durará mucho tiempo. Solo son tres regiones”. Hombre, lo cierto es que comparado con otros Zeldas es corto pero tampoco te creas que se resuelve en dos días, pues esas tres zonas tendrás que pasarlas como mínimo en tres ocasiones: La primera para buscar a Zelda, la segunda para fortalecer la espada con las llamas y la tercera para buscar a los tres dragones para que te enseñen su cantar. Eso sí, cada vez con sus “putadas” con perdón Lengua fuera y teniendo que ir de una zona a otra para buscar un recurso necesario, más luego, el explorar nuevas zonas que poco a poco se irán haciendo accesibles.

 

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En mi partida omití el molestarme en cazar muchos de los insectos para mejorar las pociones. La única vez que lo hice fue para ayudar a Terry devolviéndole su escarabajo rex en una apuesta con Vestro para que me lo devolviera si conseguía cazar insectos en menos de 3 minutos. (También es verdad que al jugarlo en el emulador, al poder usar los guardado y cargado de estados no hace mucha falta).

 

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Otra cosa que he agradecido del juego, es la posibilidad de elegir respuesta. Bien es cierto que esto no es un juego de rol ya que, al igual que comenté cuando escribí acerca de la trilogía Deponia, el juego tiene un patrón y digas lo que digas no te saldrás de él. Bien es cierto que hay momentos de la aventura que, si te da por desconectar de la trama principal y hacer las misiones secundarias como la de buscar las gemas de la gratitud, depende de lo que elijas obtendrás un resultado u otro pero no es influyente en la historia. Por ejemplo, tú puedes elegir entre dar una carta o tirarla por el retrete o bien, enamorar o desengañar a una mujer. La opción simplemente es para ver de dónde quieres obtener la gema de la gratitud: Si de la mano del retrete, de tu compañera de la academia de caballeros o bien, de la mujer de la consigna por haberla enamorado o de su padre al pedirte que busques al tipo que la enamoró para que la desengañe, o sea tú.  (No sé porque pienso que con algunas de estas respuestas, imaginando como podría ser Link en este juego, darían ganas de hacer un vídeo a lo Freeman’s Mind con él Lengua fuera)

 

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A pesar de estas capturas, en mi partida opté por entregar la carta de Corvy a Gracielle y enamorar a Paula.

Quizás lo primero que llama del juego es lo bonito que es estéticamente, el gran juego que hacen los colores junto con el contraste de blancos y verdes en el mundo de las Hypneas a la hora de realizar los juicios cuando obtienes la pausa de 90 segundos al conseguir las lágrimas. De hecho, las Hypneas todo lo relacionado con la Región de Farone y el Volcán de Eldin, cada una de ellas con sus templos, es donde más reluce la estética. No es que la Región desértica de Lanayru sea fea ni mucho menos, pero reconozcámosle a esta región que estéticamente gana peso cuando se devuelven ciertas partes al pasado usando los cronolitos, en especial la parte que tenemos que navegar con el Almirante en busca de su galeón. La pega es que todo lo que es bonito, cuando entran en exceso el juego de luces y colores, con un bastante brillo, llega a cansar; fatigar e incluso molestar. También es verdad que esto solo es ciertos momentos concretos pero es lo que creo.

 

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Si tengo que elegir lo que más me gustó del juego:

  • El tema musical de la Región de Eldin.
  • Todos los escenarios relacionados con la región de Farone
  • El templo terrenal.
  • El templo del galeón.
  • El navegar por el desierto de Lanayru con el almirante.
  • Manejar al Pelícaro (Neburí)
  • El poder vacilar con algunas opciones del juego aunque no sean influyentes ya que solo mostrará lo que al jugador le interesa o cortará la conversación para volverla a iniciar escogiendo otra para que la historia tenga sentido.
  • El manejo del escudo y la espada con el Wii Mote y el Nunchuk.

Otra cosa más que hay que agradecer al juego es por lo menos que uno de sus villanos sea del tipo caballeresco. O sea, educado hasta que ya se harta. Como ya comenté en la entrada dedicada a Far Cry 3, tener enemigos ya sean de este tipo o bien de enemigos de humor “Negro” que ves que están zumbaos, más luego sus chistes malos pero con mucha gracia, es digno de agradecer y te hace estar más entretenido queriendo leer o escuchar lo que dice. Por último, si queremos seguir tomando como ejemplo el nombrado Far Cry 3, si en aquel juego destaqué lo interesante que fue la evolución de Jason Brody, igual de interesante es la evolución de Malton (Vilán) en este juego. Como de ser el chuleta envidioso pasa a ser un buen amigo y una importante persona.

 

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Quizás la parte de recoger las lágrimas en los cuatro juicios que hay que superar, me recordó mucho a Twilight Princess cuando tienes que hacer precisamente eso en las regiones de Hyrule para liberarlas del crepúsculo liberando a cada uno de los espíritus. Otro detalle a añadir fue lo curioso que me pareció el que en algunos sitios puedas caminar bajo tierra y abrirte camino a través de las rocas,enemigos y obstáculos, teniendo que ser reventados algunos de ellos con las bombas que te encuentras. Como también tocar la lira moviendo el Wii Remote a la misma velocidad que los círculos de luz para que la canción pueda ser ejecutada correctamente.

 

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Fijaros cuanto me gustó que hasta me dio por hacer misiones secundarias como la de buscar las gemas de la gratitud para dárselas a Batolo (Mursego) para que pueda convertirse en humano y así que desaparezcan los monstruos por la noche en Altárea (Neburía). Sigo pensando que cuando me sentí mejor fue, manejando al Pelícaro (Neburí), es como si te sintieras no sé, más libre para poder usar el mando, por contra aunque está muy bien, no me terminó de convencer eso de tirarte y aprovechar la física del aire para poder aterrizar donde necesitabas. No es mala idea, está bien querer explotar todo lo que se pueda para dar una magnífica sensación pero no terminó de convencerme. Demasiada precisión a la hora de mover el mando y saber como caer para no ser arrastrado a otro lado. Por lo menos para una primera vez.

 

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No voy a comentar mucho más, simplemente probarlo ya sea en una consola o en un emulador. Bucear, mantener el equilibrio en cuerdas y vagonetas, balancearte por lianas  y con el látigo a lo Tarzán Lengua fuera, El manejo de la espada, escudo, los puzzles que requieren mover elementos, navegar por la barca disparando el cañón, las zarpas, la catapulta de Malton (Vilán), el manejo de las bombas, el escarabajo… Uff ¡Es una magnífica experiencia! Aunque bien es cierto que he tenido algún problema que los mandos no me han respondido al 100% bien pero es cosa mía, no me molesté en mirar la configuración de Dolphin adecuada para este juego. Más abajo hablaré de recomendaciones y solución de posibles errores, aunque a todos no conozco solución. ¡Nos vemos en The Legend of Zelda: The Minish Cap! Guiño

 

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Y parece que fue ayer cuando hace un año no tenía claro si podría jugarlo, ya sea por el teclado o por no tener los Wii Remotes hasta que lo compré todo en PC Componentes como indiqué en la entradas dedicadas a la conexión de los mandos. Se me hizo muy corto, pero bueno… Todo principio tiene su fin. Guiño

 

Os dejo algunas capturas de mi cuenta Steam. Veréis que algunas han salido mal y otras no se corresponden con lo que realmente es la escena. Eso es debido que al hacer la captura, a veces, me hacía parte de la escena anterior (o de una partida anteriormente guardada) junto con lo que se ve en ese momento en el juego. (Fue error mío por no haberle asignado teclas correctas para hacer la captura en Steam que fueran compatibles con Dolphin, no por otra causa).

 

http://steamcommunity.com/id/mantud/screenshots/#scrollTop=0

 

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CONSEJOS Y SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

 

Movimiento

Si vas a jugar en un emulador, es totalmente recomendado usar la barra sensora inalámbrica sea comprada o bien fabricada por ti como puedes leer bien sea con dos velas encendidas o dos mandos con el botón apretado para que emitan los rayos infrarrojos. El motivo es que, aunque el juego sin barra funciona, el no tenerla encendida:

  1. No podrás calibrar el Wii Motion. Por lo tanto tu mando debe de tenerlo obligatoriamente, bien sea como accesorio añadido en los primeros mandos para Wii o bien con las nuevas ediciones que ya lo llevan integrado que es el que se vende. (Wii Motion Plus Inside).
  2. Podrías tener problemas a la hora de manejar a Link bucenado, volando, haciendo uso del equilibrio junto a algunos de sus accesorios del Inventario. Puede que el movimiento del mando no responda correctamente. Con la barra ese problema se soluciona.

 

Sensibilidad

Si el juego te resulta demasiado sensible que a la mínima que aprietas el botón B para el inventario o a la mínima que lo muevas la espada se desenvaine, prueba a bajar uno o dos puntos la sensibilidad del IR a ver que tal responde. Esto está en la opción Mandos del emulador.

 

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Bug en ciertos lugares de Lanayru si juegas en PC

En el juego que usé, a lo largo de Lanayru y sus minas, cuando había que usar los orbes cronoliticos portátiles, si la habitación estaba sin él (tu tiempo) sucedía que una parte de Link atravesaba suelos, paredes,etc (aunque no puedes pasar, ni te caes) pero; si la habitación está con el obre (pasado) todo era normal.

 

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No es que sea un bug que te impida jugar pero llega a ser molesto, sobretodo en la minimazmorra de la Torre Celestial donde tienes que buscar el atril donde debes de mover las piezas para buscar la trifuerza. Como todas las puertas se quedan abiertas y puedes ir al principio sin dar rodeos, se puede coger el orbe cronolítico y dejarlo a tu lado para que se vea el atril cuando vayas a usarlo para mover las piezas. Desconozco si este bug tiene solución, cambiando de motor de renderizado gráfico no me sirvió. Tal vez haya que buscar otra edición del juego, versión del emulador o bien cambiar algunas opciones de forma similar a lo que sucedía con el emulador Project N64 para que la Lupa de la Verdad funcionase correctamente en The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

 

El emulador se cierra de forma inesperada o va lento

Si en algunos momentos, como por ejemplo cuando vas a entrar en el mundo de las Hypneas para conseguir las lágrimas, el emulador se cierra de forma inesperada tal vez sea porque estás usando DirectX. Cámbialo a OpenGL. Cuando salgas, vuelve a dejarlo en DirectX.  Con OpenGL no tendrás ningún problema pero puede haber momentos, sobretodo al final del juego, que te vaya lento; como si perdieras fotogramas por segundo. Es por eso que cuando te pase debes de probar a:

  1. Desconecta el Nunchuk y vuélvelo a conectar.
  2. Busca la estatua de pelícaro (neburi) más cercana y guarda. (O bien guarda un estado)
  3. Cierra y vuelve a cargar el juego.
  4. Si has guardado un estado, aprieta la tecla correspondiente para cargarlo.

Si sigue yéndote lento, cambia OpenGL por DirectX. (Sí, lamentablemente si esto sucede hay que estar alternando entre uno y otro dejando DirectX como preferente porque rinde mejor aunque tenga sus pegas).

 

Nota: DirectX es la librería para renderizar gráficos diseñado por Microsoft, por lo tanto es exclusivo de los Sistemas Operativos Windows desarrollado por dicha empresa. Si estás jugando en otro SO como MacOs o Ubuntu conectando los mandos tal y como dije para ese último SO, solo podrás optar por OpenGL, renderizado por software u otro que soporte, pero no por DirectX. Así que en ese caso tendrás que tirar como puedas con OpenGL o lo que sea soportado en esos SO.

 

Cuidado con las lianas

Si usas las lianas, cuerdas o bien tu látigo para balancearte; recuerda que no es lo mismo balancearse estando abajo del todo (más distancia de balanceo y más rápido) que arriba (menos distancia de balanceo y más lento). Deberás de buscar el punto que más te convenga dependiendo de la distancia a la que se encuentre tu objetivo de destino para saltar.

 

Utiliza la vista subjetiva

Usa esta vista para explorar tu alrededor. Tal vez te des cuenta que por ejemplo, el hacer como en juegos anteriores eso de que cuando una bomba le faltan pocos segundos para explotar, es el momento de lanzarla para reventar objetos lejanos. A lo mejor hay bombas por ahí con las que puedes usar el escarabajo o bien te dejaste algún interruptor sin apretar que te facilita dicha tarea. Las bombas en este juego tardan más en explotar, un par de segundos más, que en otros juegos.

 

No consigo dejar al público de la taberna con forma de calabaza contenta con la música

Si has probado de todo, a seguir el compás, el ritmo, tocar a la vez que canta Carabelle… ¡Olvídalo! Cuando te dicen que sigas el ritmo, que no debes de ir ni muy lento ni muy rápido, simplemente se refiere que no te duermas o te quedes mirando a los ababoles, pues lo que realmente importa no es la velocidad sino que consigas tocando con tu lira hacer el mismo número de olas que hacen los dos clientes que están sentados frente a ti, Cuando se quedan parados sí que puedes hacer lo que tú quieras con la lira pero, el objetivo es ese. Hacer el mismo número de olas que los dos clientes, ve rápido o lento, como quieras pero lleva un conteo de olas y haz tú el mismo número desplazando tu manos a través de la lira en la dirección que tú quieras. No tienes que ir en el mismo sentido que ellos.

 

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Vídeo de ejemplo que os puede ayudar

 

 

No aparecen las sacraliposas en la gruta de la cascada por la noche en Altárea (Neburia) tras conseguir la segunda llama sagrada.

Realmente no las verás hasta que completes el cuarto juicio en Altárea (Neburia) es decir, no podrás hablar con la piedra comerciante hasta entrar en la recta final del juego cuando hayas conseguido las últimas lágrimas en Altárea (Neburia). Antes del juicio no aparecerán las sacraliposas.

 

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Captura los insectos que puedas y consigue la mayor parte de las especias posibles

Si estás jugando desde el PC y pasas de los estados, salvo en momentos críticos que jugando en la consola te vendría bien guardar, dedícale tiempo a esto. Podrás obtener grandes mejoras en la chatarrería y magníficas pociones que harán que el juego sea más fácil.

 

Desafía al Dragón del trueno en el duelo atronador en modo combate.

Cuando le ayudes obteniendo el fruto que necesita para curarse, dedícale también tiempo a esto. Nada más que esté curado te recomiendo que ya, acto seguido (a no ser que tengas que volver a Neburia / Altárea a buscar pociones) rétale en modo combate hasta el número 8 y abandona ahí. Pues así obtendrás el Escudo Hyliano, el mejor de todos que no se rompe y te protegerá mejor que los demás. Te vendrá bien para el final del juego, así como si te apetece, te recomiendo que lo vuelvas a retar en el duelo atronador para que tengas muchas rupias si llegas y ganas el combate número 10. (12 en el modo héroe).

 

Consejo: Elije para empezar los enemigos más difíciles. La razón es que conforme avances, los enemigos los elegirá el Dragón del Trueno. Así de esta manera cuando ganes más combates, más probabilidad tendrás de que aparezca un enemigo de dificultad media y fácil.

 

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Dedícale también tiempo a conseguir las gemas de la gratitud

Ayuda a Batolo (Mursego) a convertirse en ser humano. Pues cada vez que le traigas las gemas de la gratitud que te pida te recompensará con un medallón, contenedor de corazón, rupias y zurrones. Cuando consigas todas las que necesita, es decir las 80 gemas, cuando se convierta en humano; conseguirás que puedas salir por la noche a Altárea (Neburia) sin peligro de monstruos y murciélagos. Incluso verás a gente paseando.

 

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Además al haber ayudado a la gente para obtener las gemas quien sabe, a lo mejor alguna alma caritativa se ofrece a hacerte algún que otro descuento en sus artículos.

 

Si te faltan ciertas especias…

Siempre puedes volver a las Hypneas hablando con el dragón del trueno para hacer los juicios y conseguir las que te falten.

 

Guarda la partida antes de entrar en la batalla final y duplícala en otra ranura.

Cuando el Heraldo de la Muerte se marche, mi recomendación es que regreses a tu tiempo a través del Portal del Tiempo para ir a Altárea (Neburia) para comprar todo lo que necesites en la batalla final y resolver todo lo que te quede pendiente para ser más fuerte y estar listo para el final del juego. Cuando lo hayas hecho, regresa al pasado donde se te presentó al Heraldo de la Muerte; ve a la estatua de pelícaro (neburí) que hay al lado y guarda la partida. Cuando lo hayas hecho, sal del juego y vuelve a iniciarlo. Entra en tu partida guardada pero… ¡NO LE DES A JUGAR! Aprieta el botón + para crear una copia y déjala en otra de las dos ranuras del menú del principio del juego que tengas libre. La razón de esto es porque cuando finalices el juego, tu ranura actual será reemplazada por otra llamada modo Héroe que es volver a jugar de cero pero con notables diferencias como enemigos más complicados y que la Espada Maestra tarda menos, por no decir que es casi instantánea, la carga del Rayo Celestial para dispararlo. Así, tendrás la partida en Modo Héroe (modo Master Quest de siempre) y la partida en modo normal para que hagas lo que quieras en ella, volver a terminar el juego o explorar libremente y a tu aire todo lo que quieras.

 

Intenta desbloquear todos los cubos divinos que puedas.

Dedícale también tiempo, pues podrás encontrar rupias, contenedores corazón y alguna que otra cosa que te puede salir cara a la hora de comprar o bien obtener algún objeto de manera exclusiva.

 

Guía Nintendo si tienes más dudas.

 

http://www.guiasnintendo.com/2a_WII/zelda_skyward_sword/zelda_skyward_sword_sp/desarrollo.html

 

Nota: En la guía están los nombres son los que figuran en el español de España. Si tu juego está doblado en español latinoamericano. Aquí te pongo algunos de ellos. (No confundir Celestea con Celestia. El segundo es el nombre de la segunda mazmorra del cielo en Twilight Princess) Los que faltan o bien no recuerdo, o bien tienen el mismo nombre en los dos doblajes.

 

Español de España  Español Latinoamericano
Altárea   Neburia
Pelícaro Neburi
Celestea El Cielo
Calabia Isla de la Calabaza
Paula Panalí
Malton Vilan
Coocker Cuco
Gracielle Grusi
El Durmiente El Cautivo
Batolo Mursego

 

Pues por el momento no se me ocurre nada más. Creo que ya vamos a dejar descansar esta entrada, al igual que la Espada Maestra hasta que se necesite volver a usar. Guiño

 

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También me gustaría dedicar esta entrada a Satoru Iwata, junto para aprovechar para dar el pésame y condolencias su la familia.  Satoru Iwata falleció el 11 de Julio de 2015, debido a un tumor en la via biliar, aunque la noticia se dio a conocer hace un par de días. Fue presidente de Nintendo desde el año 2002 hasta apenas unos días antes de su fallecimiento.

DEP.

Una persona que supo como innovar Nintendo saliendo de su mente productos como la Wii, Wii U y las Nintendo DS así como responsable de las sagas Kirby, Super Smash Bros junto a una fuerte involucración en The Wind Waker así como en muchos otros videojuegos de esta gran compañía.

Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Satoru_Iwata

Ya que en Marzo expliqué como conectar el Wii Remote en Windows 8.1/10, ahora toca a los usuarios de Linux. En mi caso usé este bluetooth. (El nombre técnico es USB BT400):

http://www.pccomponentes.com/asus_adaptador_bluetooth_4_0_usb.html

Si tu PC ya tiene adaptador bluetooth, no te hará falta tener uno USB externo.

Al igual que dicha entrada lo que necesitas es:

Requisitos previos:

Instalación de los drivers para el Wii Remote

  1. Abre el centro de software de Ubuntu y busca xwiimote.
  2. Instala el que dice Nintendo Wii Remote Linux Device Driver Tools. (Nota: Si por un casual no te convencen estos drivers, puedes instalar la versión de 32 bits aunque tu SO sea de 64. Basta con que en el campo de búsqueda escribas xwiimote:i386. El nombre es el mismo).

Instalación del gestor de Bluetooth Blueman

Aunque Ubuntu trae su propio gestor tiene un problema, que es de los que obligatoriamente deberemos de introducir un PIN en nuestro dispositivo. El Wii Remote no presenta ningún PIN y tampoco acepta el 0000 o 1111 desde el programa Bluetooth así que, instalaremos este programa que aunque a la hora de emparejar tampoco podremos decirle sin código, si que tiene una opción que nos permitirá establecer la conexión.

  1. Conecta el dispositivo bluetooth si es que tu PC no tiene uno integrado.
  2. Abre de nuevo el centro de softaware de Ubuntu y busca blueman.
  3. Instala el Gestor de Bluetooth.

Instalación del emulador Dolphin

  1. Entra en https://es.dolphin-emu.org/ y da clic en el botón Descargar Dolphin versión para Windows, Mac y Linux. (No he puesto el número de versión porque puede cambiar, a día de hoy es la 4.0-6930).
  2. Selecciona Ubuntu 15.04 (amd64.deb)
  3. Guarda el archivo .deb y cuando haya descargado ábrelo. Se cargará el centro de Software de Ubuntu el cual darás clic en Instalar.

Nota importante: Los archivos deb, siempre es mejor guardarlos y luego abrirlos. Si en vez de guardar diste clic en abrir, no se garantiza que el archivo cargue correctamente para mostrar el centro de software de Ubuntu.

Ahora ya tenemos el ordenador preparado. Toca configurar la conexión. Arriba a la derecha tenemos dos iconos bluetooth. El más claro es el gestor blueman y el más oscuro el gestor de Ubuntu predeterminado. También aparecerá en la barra lateral izquierda. Dale un clic y ábrelo.

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Conexión del Wii Remote

      1. Dale un clic en buscar y aprieta el botón Sync. Si usas un Wii Remote de las primeras ediciones, aprieta los botones 1 y 2 indefinidamente. El mando tiene que ser detectado por Ubuntu como se muestra en la captura.

         

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      2. Dale un clic con el botón secundario hasta que se despliegue un menú contextual y selecciona la opción Añadir dispositivo. Durante un instante verás una ligera configuración y luego volverá a mostrarse tal cual. Parece lo mismo pero el menú contextual cambiará por otro. De hecho el icono de la lupa desparecerá. Todo esto debes de hacerlo de nuevo con el botón Sync apretado o con los botones 1 y 2 si es un mando antiguo. Otra cosa que conseguimos con esto es que siempre que abramos este gestor de Bluetooth, tengamos el Wii Remote listo para ser conectado sin tener que buscarlo de nuevo. (O bien cuando Ubuntu lo cargue al arranque del SO, ya detecte el Wii Remote sin necesidad de realizar todos estos pasos)image

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  • Abre el Emulador Dolphin, probablemente tendrás que buscarlo en el buscador de aplicaciones que es la opción de arriba del todo de la barra lateral izquierda, y configura desde la opción mandos el Wii Remote de esta manera que es tal cual viene en la versión de Windows.image

 

  • Aprieta de nuevo las teclas 1 y 2 si el Wii Mote es antiguo o bien el boton Sync por detrás. Mientras parpadean las luces da clic en Actualizar. Si todo ha ido bien, el Wii Remote vibrará y se encenderá una luz. También verás como la pantalla de dispositivos Bluetooth cambia a algo parecido a esto.

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    En esta ventana, te recomiendo que des clic en Nintendo RVL-CNT-01-TR y luego en la estrella de la barra de herramientas ya que con eso indicamos que este dispositivo es de confianza.

     

  • Ahora toca la prueba final. Abre un juego. Si todo va bien, el mando volverá a vibrar y podrás utilizarlo. En mi caso abrí The Legend of Zelda: Skyward Sword, lo cual me obligó a usar la barra sensora inalámbrica para poder calibrar el Wii Motion Plus que lleva el propio Wii Remote en mi caso.

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Conexión y desconexión del Wii Remote

Los pasos para usar el Wii Remote para jugar son los siguientes:

 

1. Abre Dolphin y ve a la opción Mandos.
2. Pulsa 1 y 2 o bien el botón Sync si el Wii Remote lo tiene. Mientras las luces parpadean, da clic en Actualizar. El Wii Remote vibrará y podrás empezar a jugar.  (Puede que vuelva a vibrar al cargar el juego)
3. Enciende la barra sensora inalámbrica.

Desconectar el Wii Remote es tan sencillo como que al cerrar todas las aplicaciones que lo usen, apagarlo de su propio botón.

 

Solución de problemas

Si durante estos pasos has presentado problemas para conectar el Wii Remote:

 

A) Asegúrate que no tengas ningún otro bluetooth activo en otro PC que te esté haciendo interferencia.

B) Depende del radio de alcance del bluetooth, tal vez debas de tener el Wii Remote lo más cercano al dispositivo bluetooth las veces que haya que usar el botón Sync o apretar indefinidamente los botones 1 y 2.

C) Asegúrate que en el icono del gestor de Bluetooth de Ubuntu lo tengas todo así cuando das clic y que el gestor blueman está en verde. Si no aparece, prueba desde el gestor de Ubuntu a conectarlo de esta forma:

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Si sigue sin funcionar, vuelve a repetir los pasos anteriores para conectar el Wii Remote.

 

 

D) Al igual que en la versión con Windows, las conexiones entre PC y Wii Remote deben de hacerse sin ningún otro stick conectado a él como el Nunchuck. Primero sincroniza y conecta el Wii Remote y después, cuando haya vibrado ya puedes conectar el Nunchuk u otro complemento.

E) Tal vez tus viejos Wii Remotes no te sirvan para Linux y debas de usar el modelo más reciente con el botón Sync. Este modelo tiene además incorporado el Wii Motion Plus, (Debe de indicar Wii Motion Plus Inside), que te permitirá jugar a juegos como Zelda Skyward Sword sin problemas.

F) Experimenta como se comporta el mando en Windows ya que tal vez debas de jugar mejor desde ese SO.

Al igual que en Windows, si no vas a usar el Wii Mote, desemparéjalo o bien quita el Bluetooth USB para evitar interferencias con otros emuladores o bien programas al estilo xpadder ya que podrían tomarlo como el control por defecto o en el peor de los casos, no dejarte usar otro mando o el propio teclado.

    Espero que os sirva de utilidad esta entrada.
      ¡Saludos!

Guiño

 

Curiosidad

Puedes instalar desde el centro de Software de Ubuntu el programa llamado Wmgui. Este programa es un pequeño visor para que veas como se comporta tu Wii Remote una vez que esté conectado y preparado para jugar, es decir, antes de abrir el juego. En los resultados de búsqueda en el centro de Softare de Ubuntu, tendrás uno. El nombre que figura es el mismo, Wmgui. Pruébalo si quieres a ver que te parece.

 

Ubuntu 64-bit-2015-07-04-23-30-03

 

Fecha de lanzamiento: 31 de Marzo de 2008 (Aunque a Europa llegaría el 27 de Junio de 2008)

Modo recomendado para jugar: Wii Motion + Nunchuk

 

¿Qué mejor manera que terminar el mes de Mayo y comenzar Junio hablando de esta grandioso juego para Wii? Después de estrenar el Wii Motion con Wario Land The Shake Dimension, me lancé a usar dicho mando junto al Nunchuk y como no, el juego escogido fue este. Super Smash Bros Brawl.

 

 

Super Smash Bros Brawl es de esos juegos que se salen un poco fuera de la aventura que uno puede acostumbrarse a ver, como por ejemplo los juegos de deportes, y es que la mecánica de este juego es bien sencilla. Es un juego de lucha libre donde tu único objetivo es debilitar todo lo que puedas a tu contrincante (o contrincantes) para echarlos fuera de la pantalla. Cuando derrotes a un rival, ganarás una suma importante de dinero que te vendrá bien, pues lo necesitarás en el caso de que pierdas para poder continuar la batalla si fuiste derrotado… Para quienes hayan jugado a Super Smash Bros Melee no les será nada nuevo aunque si tiene matices, de hecho Super Smash Bros Brawl es su sucesor donde como novedades interesantes podemos encontrar:

 

  1. Personajes fuera de la franquicia de Nintendo como por ejemplo Sonic.
  2. Modo de un solo jugador aunque con posibilidad de que en algunos niveles pueda ser cooperativo.
  3. Conexión a otra Wii y/o Nintendo DS y/o Internet para jugar con tus amigos.

 

¿No has deseado alguna vez el poder jugar con villanos como Ganondorf o Bowser? Parece que eso pensó Nintendo, pues podremos usarlos. (No cuento a Wario, aunque también es jugable con él como protagonista ya tiene sus juegos)

 

Pero si tengo que destacar algo de este juego es el modo aventura de un solo jugador, aunque permite el modo cooperativo en varios niveles donde el derrotar a los jefes es más complicado, llamado El Emisario subespacial donde no te vendrá mal en ciertos momentos tomártelo con calma y con… ¿Una taza de té?

 

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Y es que este modo aunque en mi opinión es bastante interesante, no voy a negar que en ciertos momentos puede hacerse demasiado repetitivo y ¿engorroso? por la dificultad que presentan algunas fases, sobretodo la fase final de “El Gran Laberinto” ya que hay que volver a jugar de nuevo a casi todos los niveles que ya hemos pasado aunque, con alguna que otra variación, pudiendo guardar el juego en ciertos puntos así como en algunos de ellos nos permitirá teletransportarnos para acceder más rápido a determinadas zonas. También es verdad que este tipo de juegos no son para jugarlos tantas horas seguidas porque es siempre lo mismo, luchar contra el enemigo. Quizás lo que pueda provocar que uno pueda estar muchas horas es el conocer como continua la trama desbloqueando más secuencias cinematográficas. Las primeras fases te las pasarás en un abrir y cerrar de ojos.

 

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Puede que el mapa del laberinto sea lioso al principio pero tranquilo es bien sencillo. Tal y como lo ves, es tal y como te encuentras las salas con las puertas (puntos) cuando abandonas la sala de punto de guardado.

 

Esta aventura comienza en el estadio de lucha de Smash Bros del modo multijugador. Se va a librar una pelea entre Mario y Kirby cuando de repente aparece una misteriosa nave en la cual un par de R.O.Bs detonan una bomba teletransportando el estadio al mundo del subspacio. Wario aparece y, con una especie de “ametralladora espacial”, va convirtiendo en estatuas de trofeo a todo aquel que se le cruza en su camino llevándose a Zelda y Peach. El mundo de Smash Bros Brawl es invadido por los enemigos del subspacio como los Primids, seres capaces de transformarse en cualquier cosa, incluso en réplicas de los personajes que hayan sido convertidos en trofeos, Roaders (robots), Bytans (Bolas que sino las destruyes rápidamente se duplican), entre otros. El modo empieza con una poca variación de personajes que cada uno se sitúa en un punto diferente del mundo luchando contra todo aquel que desconfía hasta que finalmente, todos los personajes quedan unidos con el único objetivo que es el de combatir a los invasores. Según que momentos tendremos que luchar contra varios jefes para poder continuar como:

  • Floro Piraña: Planta piraña gigante del mundo de Mario con dos celdas que deberemos de destruir
  • Rayquaza: Una serpiente gigante que por alguna razón me vino a la mente Seadramon y Metal Seadramon pero obviar eso…
  • Porky: Un robot con forma de cerdo.
  • Galleom: Robot “a lo transformer”
  • Ridley/Metal Ridley: Un enemigo con forma de esqueleto de dinosaurio Pteranodon. Se puede presentar con capa de metal (lo cual lo hace más difícil de derrotar) o sin ella.
  • Tabuu: El enemigo final del juego y el más complicado pudiendo adquirir diversos ataques y transformaciones que pueden acabar contigo al instante.

Con forme vayamos avanzando, los personajes se nos irán añadiendo al juego puedo escoger entre 2-4 (dependiendo el nivel) para poder jugarlos en caso de morir. Mi recomendación es si estás empezando el llevar a Kirby (puede volar fácilmente para superar obstáculos, a parte que su ataque de absorber es bastante fuerte) y a Mario porque es con el que mejor se realizan los saltos en las plataformas. Link suele producir bastante daño pero en ciertos momentos cuesta bastante manejarlo al ser un personaje que cuesta hacerlo saltar bien alto así como a la hora de caer, lo hace tan rápido que hay que controlar bien los momentos adecuados para evitar morir. PIT y Metaknight suelen ser buenas opciones ya que son bastante más duros pero cuestan un poco más controlarlos. Sonic y Samus con el traje son un pelín complicados de manejar al principio, uno por la lentitud y el otro por ser excesivamente rápido provocando que puedas estar más tiempo abajo de la pantalla que arriba peleando…

 

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Conforme vayamos avanzando, veremos que el verdadero enemigo que está detrás de todo es Tabuu. Este personaje controla a Master Hand para que a su vez esta, ordene a Ganondorf, Wario y Bowser el poder ayudar al emisario subespacial el dominar el mundo de Smash Bros convirtiendo en trofeos a todo aquel que se cruce en su camino para su colección o bien eliminando a quienes se resistan… (Conviene recordar que el mundo de Smash Bros se basa en que cuando uno pierde, se convierte en trofeo el cual se puede devolver a su forma original tocando la base). No obstante, según que momentos, nosotros podremos lanzar bases a los enemigos para convertirlos en trofeos y ponerlos en nuestra colección.

 

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El responsable de ordenar a los pequeños R.O.Bs colocar las bombas para detonarlas y transportar las áreas al mundo del subespacio es el llamado Primer Ministro que más tarde, cuando se revele ante sus jefes se descubrirá que es el robot R.O.B uniéndose a nuestro equipo.

 

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A ver a quien le cuentas hace unos cuantos años que Ganondorf, Zelda y Link van a estar en el mismo bando luchando juntos. ¿Tregua? ¿El enemigo de mi enemigo es mi amigo? ¡Sonaría extraño!

Los lugares que visitaremos serán muy variados: Una fábrica, la selva, el bosque, el desierto, un castillo, unas ruinas, una cueva, el cielo… Entre algún que otro hasta llegar al subespacio donde se haya el nivel final. El Gran Laberinto (The Great Maze)

 

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Pasillo bloqueado para encontrar a Tabuu.

Quizás este último nivel de El Gran Laberinto sea el más largo y puede que ¿aburrido? Pues tenemos que recorrer de arriba a abajo de nuevo los niveles que ya superamos aunque no exactamente iguales, sino solo algunas zonas que en algunos casos habrán sido ligeramente variadas. A parte de eso, deberemos de luchar otra vez contra los jefes finales que ya combatimos y como postre, contra “clones” de nuestros compañeros de equipo para poder desbloquear el camino que nos lleva a donde está Tabuu. (Justo donde ves a PIT en la imagen de arriba). Cuando has completado todo el laberinto, cuando llegues a las salas de punto de guardado, aparecerá en el mapa marcado los jefes y/o miembros que te faltan por derrotar una cara. Estas salas de punto de guardado permiten:

  1. Restaurar tu salud.
  2. Devolver a la vida a tus compañeros de equipo muertos.
  3. Poder teletransportarte en algunos casos a otra sala. (En esas salas, siempre podrás teletransportarte al inicio del laberinto)
  4. El permitir guardar la partida.

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Ejemplo de sala. En esta no hay para poder teletransportarte.

 

En la batalla final, se nos unirá Sonic el erizo en la cual aparecerá frustrando los planes de Tabuu aunque no es obligatorio jugar con él.

 

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Como imaginarás, derrotando a Tabuu el mundo Smash Bros se salva y llegan los créditos en el cual puedes escuchar la magnífica canción del juego usada en la apertura.

 

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En mi opinión creo que es un modo bastante interesante, pues puedes elegir entre todos los personajes del juego el poder llevar hasta 3 si mueres pudiéndote familiarizarte con cada uno y sabiendo bien cuales son sus pros y sus contras. Si tengo que destacar algo que no me gusta el juego es el papel de Wario. No me gusta como lleva el rol de “las coñas” y la forma que tiene de caminar. Creo que Wario es más que eso y se ve cuando juegas a sus franquicias pero aun así, siempre se me hizo raro el poder manejar a Wario fuera de sus ya clásicos Wario Land.

 

Es un juego totalmente recomendado sea para tu Wii, tu WiiU o tu Nintendo 3DS para jugar ya sea a este modo o en multijugador con tus amigos. Algo que aun tengo pendiente, pues solo he jugado un poco por lo alto a multijugador, ya que lo que jugado es al Smash Bros clásico contra la CPU y al modo aventura: El Emisario Subespacial.

 

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Sé que esta vez he dado spoilers, algo que normalmente no suelo hacer cuando comento algo que me suele gustar bastante. (Con lo cual, se deduce lo que me ha gustado). Las diferentes bandas sonoras que acompañan a los escenarios, sin contar la apertura y créditos del juego, te sonarán de otros juegos pues entre ellos se encuentran:

  • Theme Super Mario Land Underground (Me acuerdo que cuando lo oi, dije “Este tema me suena, creo que lo he oído aunque no caigo” hasta que… ¡OSTIA! ¡EL TEMA DE SUPER MARIO LAND CUANDO ESTÁS BAJO TIERRA Y EN LAS CUEVAS)
  • The Legend of Zelda Theme, Nana de Zelda, Valle Gerudo y el Mundo Oscuro de A Link To The Past… (Y casi todos los de The Wind Waker, Twilight Princess y Ocarina of Time)

Una amplia gama de músicas que conocerás muy bien.

 

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Lo dicho, un juego totalmente recomendado si quieres desconectar un poco de lo clásico de Nintendo. Eso sí, ¡ten cuidado si es la primera vez que juegas porque te será todo un lio y no tendrás claro cuanto de rápido ocurren las cosas y como coordinar los ataques y la defensa con el escudo!

Con esto despido el mes de Mayo. En Junio próximamente, The Legend of Zelda: Skyward Sword. Hasta que llegue la fecha indicada, ahora me entretengo con el Mario Kart o bien con el New Super Mario Bros.

 

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Con esta parte concluye la historia oficial por parte de Nintendo publicada en Hyrule Historia.  Esta parte, aunque es llamada la línea de la derrota del Héroe del Tiempo, permitirme que la llame la Era Clásica. ¿Por qué? Pues porque en los sucesos que ocurren cuando Link muere en Ocarina of Time ante Ganondorf es donde encontramos los The Legend of Zelda clásicos y en el mejor de los casos, nostálgicos; a excepción de Link Between Worlds que es de 2013. Un reseña de todos estos juegos podría ser la siguiente:

 

A Link to the Past

En mi juicio, creo que es el mejor de todos los de esta categoría. No quiero quitarle mérito a Link Between Worlds pero este juego que fue diseñado para la SNES (Super Nintendo) es de sobresaliente. Y tan bueno debía de ser, pues sus texturas las podemos ver en Four Swords Adventures, Link Between Worlds e incluso en Four Swords. Lo mejor es el pase entre los mundos de la luz y oscuro con la ayuda del espejo mágico para poder acceder a determinados lugares que de entrada son inaccesible y como no, la batalla final en el interior de la pirámide. Este juego podía haberlo jugado en su versión para Game Boy Advance, el cual errores de caracteres han sido corregidos trayendo además una nueva mazmorra pero quise jugar al original, al primero. Es cierto que jugar a día de hoy, aun más después de haber cargado con todos los juegos anteriores, no resulta nada del otro mundo pero hay que tener en cuenta que este Zelda fue el primero en tener mazmorras con más de un piso o usar el gancho.

 

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Quizás, lo “gracioso” es como en el bosque perdido tienes infinidad de espadas maestras falsas hasta que consigues encontrar la verdadera. (A todo esto, en este Zelda de 1991 es donde aparece por primera vez la Espada Maestra y como obtenerla). También es donde por primera vez aparecen las perlas luna que impiden que nos transformemos en conejo en el mundo oscuro. Si recuerdas os has jugado a Four Swords Adventures, las perla luna servían para abrir los portales que nos trasladaban del mundo de Hyrule al Oscuro o Paralelo.

 

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La lucha contra Agahnim, el mago que secuestra a Zelda, aunque no es que sea muy emocionante, teniendo que hacer lo mismo (o mejor dicho, parecido lo mismo) las dos veces que nos enfrentaremos a él, no se puede negar que tiene su toque de “puterío” quedando totalmente contrastada con la lucha contra Ganon que ahí si que es mejor que lleves todos los contenedores a tome y unas cuantas pociones… (No te voy a desvelar el por qué)

 

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En mi opinión personal, es un juego que debes de jugar si quieres recordar viejos tiempos o bien quieres jugar a los juegos de antes.

 

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¿Algo que destacar del juego? Pues sin duda la música. Toda la BSO es magnífica. La música de fondo de las mazmorras te gustará pero el overworld, tanto del mundo oscuro como de Hyrule, sobretodo el famoso theme de Zelda, pura maravilla. En mi opinión no te cansarás de oir esos temas una y otra vez. Es una de las mejoras versiones que he podido oir, sobretodo del tema de Zelda.

 

Overworld. Clásico tema de Zelda

 

Overworld. Tema del Mundo Oscuro

 

Tema frecuente en las mazmorras

 

Oracle of Seasons/Oracle of Ages/Link’s Awakening

Me voy a permitir el hablar de estos tres juegos a la vez porque a fin de cuentas, su gameplay es básicamente el mismo aunque en los dos Oráculos mejora mucho con respecto al de El Despertar de Link.

Oracle of Seasons y Ages, son de esos juegos que puedes jugarlos como quieras teniendo en cuenta que cuando finalizas uno de ellos, debes de introducir el código que se te dá en el otro juego para continuar la historia ya que si lo juegas los dos sin meter el código, no formarás la historia completa. Es algo parecido a Mass Effect que cuando terminas el primero, debes de importar el personaje en el segundo y por último, el personaje del tercero en el segundo para que formes una historia aunque, la diferencia es que Mass Effect está preparado para ser jugado de forma independiente cada uno ya que sino importas personaje, la historia es como si hubieras realizado otro tipo de acciones. Ya que estoy comparando con Mass Effect, otra diferencia es que estos dos Oracles puedes jugarlos como quieras, o sea primero el Ages y luego Seassons o a la inversa, cosa que Mass Effect tienes que seguir un orden (1º,2º y 3º).

 

 

Volviendo a Zelda, quizás lo que puedo decir así por lo general es lo largo que se hace a veces el recorrer los mundos de estos juegos ya que tan pronto hay que ir de un extremo a otro, bien es cierto que puedes en los Oracles el obtener la semilla tifón para desplazarte al punto más cercano y luego a tu destino. Otra cosa a destacar es el gran rodeo e intercambio de obsequios que hay que hacer para obtener la mejora a nivel 2 de la espada de madera para tener la espada maestra. Fíjate que aunque Oracle of Ages no me decepcionó, me gustó la trama, me gustó el como poder “alterar” el pasado para modificar el futuro (el presente de Link), a mi que me gusta mucho todo lo que tenga que ver con los viajes en el tiempo y su alteración, creo que me decanto más por Oracle of Seasons. No sé si fue cosa mía o que, pero hubo momentos en Oracle of Ages que se me hicieron demasiado de largos y, no voy a decir aburridos pero sí me cansaron queriendo perder el hilo. Por ejemplo pues el rito para mejorar los objetos como la espada, recuperar todos los objetos en Isla Creciente o el encontrar a las hadas en los bosques perdidos por poner unos ejemplos. Oracle Of Seasons no tenía apenas de eso. En los tres juegos las mazmorras las cuatro primeras se resuelven por lo general rápido. El problema es a partir de la número 5 que ya cuestan más aunque a veces se intercambian con alguna muy corta. No puedo decir cual de los dos es mi favorito porque sinceramente no lo sé, yo creo que ninguno es más que otro solo que uno tiene lo que le falta al otro. No obstante, si que reconozco que gustaron más momentos del Oracle of Seasons como el baile para conseguir el bumerán o bien ayudar al capitán pirata a recuperar su campana para que nos lleve en su barco. El intercambio de mundos entre Holodrum (superficie) y Subrosia (subterráneo). La fase Torre Negra del mundo de Labrynna (Oracle of Ages) tampoco está mal.

 

 

Me parecen unos juegos curiosos el poder manejar en Oracle of Ages el arpa de los tiempos y el cetro de las estaciones en Oracle of Seasons pudiendo cambiar las estaciones del año, el montar sobre el canguro boxeador Ricky, caminar sentado en el lomo del dodongo Dimitri, sentarte en el lomo del oso Moosh para que te lleve volando, el usar los secretos de un juego en otro y el poder intercambiar usando el cable game link. No he llegado a usar todos los anillos, recuerdo como al finalizar el juego, quise hacer la Mazmorra del Héroe y después de lo que pasé me quedé Sorpresa cuando vi que todo el esfuerzo era por un anillo, vale, es un anillo útil pero me esperaba un contenedor de corazón como poco XD. El juego combina la clásica vista desde arriba con la lateral en según que pasadizos. Como detalle, en estos tres juegos de Game Boy, solo podemos llevar dos objetos de nuestro inventario que vamos intercambiando para poder usarlos con el botón A o B. (Obviamente, podemos llevar 2 objetos cuales quiera de nuestro inventario).

 

 

 

Por último añadir que me extraño la poca tirando a nula participación de la Princesa Zelda en estos tres juegos, de hecho en Oracle of Seasons y Ages aparece para rescatarla, que raro ¿No?,  cuando has insertado el código de un juego en otro. En Link’s Awakening Zelda ni siquiera aparece. Aunque la música de Oracle of Seasons y Ages me gustó bastante, creo que está mucho mejor en Link’s Awakening, dejar que le dé ese mérito, pues era bastante pesado el como nada más acercarte a una roca no hacías más que recibir el mensaje de que es imposible moverla sin tocarla…(Cosa que en Oracle of Ages/Seasons no pasa). Además, hay que reconocer que hay momentos en Oracle of Ages y Seasons que la música molesta muchísimo y es más ruido molesto que música agradable para oir. No deja de sorprenderme y porque motivo quisieron meter a los enemigos de Mario en Link’s Awakening. Pues si conoces la famosa saga de los dos fontaneros, esos personajes que no hacen más que darnos problemas aparecen, ya sean para usarlos en nuestro benficio (muñeco Yoshi, Bow wow –> aunque este aparece en A Link to The Past y Four Swords Adventures), o clásicos enemigos como Goombas, plantas piraña y el pulpo blooper. Ah bueno, tambien podemos entregarle a una persona una foto de Peach… Me dio algo de pena ver como todo desaparecía porque era un sueño del Pez Viento. Sueño que fue interrumpido porque tuvimos que luchar contra la pesadilla dentro del Huevo en la cima del monte Tamaranch. Link’s Awakening es un juego para Game Boy que tuvo su remake para Game Boy Color conocido como Link’s Awakening DX. Al igual que a Link To The Past, podía haberlo jugado en Color e incluso en español pero quise jugar al primero, al original en blanco y negro. Total todo lo relacionado con este juego y la isla Koholint es un sueño así que cuando despierte, ya volveré a verlo todo en color. Lengua fuera

 

gombas

 

peach

 

El orden en que jugué los dos oráculos fue:

  1. Oracle of Seasons.
  2. Oracle of Ages introduciendo el código que recibí al terminar el juego anterior.

Además con el código, lucharás tanto con las Brujas Birova (Si has jugado a Ocarina of Time las conocerás) y posteriormente contra Ganon. Las Birova son díficles, Ganon algo más… No te voy a decir porque solo que al igual que con A Link To The Past, más te vale tener los corazones a tope y unas cuantas pociones…

Link Between Worlds: El juego transcurre su tiempo después de A Link To The Past y en su mismo mundo. Quizás la diferencia más notable de este juego de 2013, con respecto a otros de la saga, es que es mucho más corto y más sencillo a pesar de que cuando lo finalizas incluye un modo héroe. (Modo Master Quest). Las mazmorras tienen pocos pisos y las que tengan varios, se hacen enseguida. Por decir algo, imagínate que de normal, haces en un día un templo. Pues en este juego puedes hacerte como mínimo dos. No obstante, eso no significa que el juego no tenga su gracia pues la historia está muy bien, quizás resulte extraño al principio eso de poder convertir a la gente en  pintura y luego convertirte tú para fundirte con la pared pero por lo demás tiene mi aprobado con un sobresaliente. Supo quitarme el mal trago que me dejaron Phantom Hourglass y Spirt Tracks, contando que ese último me gustó más. El mundo al que viajas no es el mundo oscuro de A Link To The Past pero si parecido, es el mundo que un pasado fue como el de Hyrule con su propia trifuerza y todo conocida como trifuerza invertida. Este Reino es el Reino de Lorule gobernado por la Princesa Hilda. La gracia de este juego es que el mundo al que accedemos es la contraparte de los habitantes de Hyrule. No quiero desvelaros mucha historia porque me obligaría a meter Spoilers, solo diré que al final me quedé sorprendido que parecía que la trama iba por un lado y luego va a otro aunque puedes deducirlo tranquilamente. Otro juego totalmente recomendado. Como detalle diré, que este juego ha sido el último en jugar porque no pude adquirirlo y comprarlo hace un mes.

 

The Legend of Zelda: ¡Llegamos al clásico de NES de 1986! ¡El primero de todos! Vale quizás lo primero que pensé al jugar fue “Hala, el primer Zelda ya empieza y puteando con tanto enemigo alrededor que no te deja respirar y eso… ¡Qué es el modo fácil!”. Sí porque este Zelda cuando lo empiezas tiene un modo que es sencillo y las mazmorras cuando ya las dominas consume poco tiempo el pasarlo. Cuando terminas el juego, desbloqueas el modo Master Quest, al cual puedes acceder si al registrar tu nombre pones el de Zelda, cambiando completamente las mazmorras y haciendo el juego mucho más complicado. Eso sí, por mucho que la NES sea una consola de 8 bits, no dejo de preguntarme ¿Qué tendrá el theme de Zelda que cada vez lo oigo es capaz de ponerme una sonrisa incluso si tengo un mal día?”.

 

 

 

La tarea será el reunir los 8 fragmentos de la trifuerza, que como curiosidad, os diré que en este primer Zelda solo se muestran dos de sus tres partes, concretamente la de la fuerza y sabiduría. La tercera parte aparecería en la siguiente entrega, en The Adventure of Link. Consigue los fragmentos de la trifuerza, derrota a Ganon, Zelda saca su trifuerza y el juego termina. Cuando juegas a este Zelda, no deja de ser curioso como reconoces a muchos de sus enemigos, como por ejemplo los octoroks, han perdurado hasta nuestros días.

 

El primer overworld de Zelda para NES

 

Zelda II: The Adventure of Link

 

Es la secuela directa de la anterior. Quizás los tres puntos más destacables de este juego son:

  1. El cambio a perspectiva lateral.
  2. La dificultad del juego.
  3. El reunir puntos de experiencia para acceso a mejoras.

 

Lo cierto es que este Zelda no me gustó mucho. No por nada especial pero es que se me hizo bastante largo y aburrido. Aburrido porque por la dificultad que tiene y la facilidad de morir que llegas a desesperarte más de una vez así como también el tener que ir matando cada dos por tres a enemigos para subir puntos de experiencia que cada vez se van multiplicando el total para cambiar de nivel. Vale, esto no es nada nuevo, de hecho ya que estamos hablando de una saga de Nintendo, podemos decir que lo hemos visto en su clásico Pokemon pero aun así, se me hizo muy pesado. La primera mitad la pude aguantarla pero la segunda, ya me perdonaréis pero tuve que pasarme el juego haciendo trampas por lo ya dicho, se me hacía largo, aburrido y demasiado complicado. No me daban ganas ni moral de querer jugarlo como los anteriores es más, quería pasármelo y quitármelo de encima cuanto antes para decir “Hale, ya lo he jugado y voy al siguiente” porque sino, quien sabe si a estas alturas habría empezado Link Between Worlds.

 

 

 

No obstante, es un juego que por curiosidad no estuvo mal probarlo y ver de que iba. En absoluto me arrepiento, me pareció bien pero chico… Tengo unos límites de aguante según que cosas… No deja de llamar la atención ese cambio de jugabilidad y perspectiva que en parte sería usada en Oracle of Seasons/Ages/Link’s Awakening. Por cierto como detalle, los nombres de los Sabios de Ocarina of Time, son los nombres de los diferentes pueblos de este juego.

 

Por mi parte no tengo nada más que decir. He dicho bastante, en algunas cosas he pecado de corto y otras de largo. Aun así, en ambas como ya he hecho en entradas anteriores quería hablar por mi cuenta de lo que creo conveniente y sobretodo de lo que me acuerdo, pues la entrada la escribo cuando ya he jugado a todos cuando reconozco que debería de haberme un borrador cuando termino un juego y luego publicar todo. Por eso quizás notéis que me he podido dejar muchas más cosas sin mencionar pero si que a idea no quiero contar de que tratan los juegos y cual es su historia como su trama. Eso prefiero dejarlo que lo descubráis cuando juguéis como también podéis leerlo en la mayor parte de Internet mucho mejor de como lo explicaría yo… 😄

 

Pues esto es todo. Con esta entrada se da por finalizada las tres épocas temporales del mundo de Zelda dependiendo de si el Link de Ocarina of Time muere, si manejamos al pequeño Link cuando Zelda nos devuelve a nuestra época también en Ocarina of Time (futuro alterno) y lo que ocurre en la época o universo paralelo en el cual derrotamos a Ganon y existe la Princesa Zelda que nos devuelve siete años atrás si recuerdo bien.

 

Ahora la pregunta es ¿Qué es lo que originó tal cosa? ¿Cuál es el origen? ¿Qué acontecimientos dan lugar a toda esta trama? Toda historia tiene su comienzo, su principio. Esta también y se verá próximamente cuando tenga todo el verano vacaciones…

 

Próximamente…

 

 

Fecha de lanzamiento en Japón: 24 de Julio de 2008

Fecha de lanzamiento en Norteamérica: 22 de Septiembre de 2008

Fecha de lanzamiento en la Unión Europea: 26 de Septiembre de 2008

Plataforma: Consola Wii (Nintendo)

 

 

¿Qué mejor manera de estrenar el Wii Motion con el emulador Dolphin que con un clásico de Nintendo como Wario? Wario Land: The Shake Dimension, Shake it! en Norteamérica, nos lleva al mundo de la agitación donde el Rey Agitador ha capturado a la Reina Merelda y a la tribu Merfle excepto a uno de ellos que consigue escapar. La Capitana Sirope descubre esta historia en un Globo Terráqueo en un Museo el cual entrega a Wario. El Merfle aparece ante Wario y le pide que que por favor que ayude a su tribu y en especial a la Reina Merelda. A cambio, Wario será recompensado con un gran tesoro, un saco que al sacudirlo infinitas monedas de oro. Sabemos que Wario es un personaje que tiene las prioridades bien clara, hacer un favor a cambio de grandes tesoros, sobretodo conseguir la recompensa, ya lo que ocurra después; es otra historia…

 

 

¿Mi opinión acerca del juego? Sobresaliente. Me gustó muchísimo, lo recomiendo totalmente. Si has jugado a toda la saga Wario Land, o como mínimo a alguno de ellos, no puedes perderte este juego. No sé que opinión tendréis acerca del Wario Land 4 para Game Boy Advance pero para mi gusto personal no me gustó demasiado a ver, no tengo nada en contra de él ni mucho menos. No creo que sea mal juego ni nada por el estilo pero no me dejó muy contento me pareció no sé algo extraño, un mal sabor de boca; no por manejar a un Wario mortal 7 años más tarde con una mezcla de las características del Wario inmmortal de 1998/1998 y 2000, no por la historia. Quizás por alguno de los pasajes y transiciones pero salvo eso no sé, simplemente no llegué a cogerle el cariño que le cogí al primer Wario Land y sobretodo a los Warios Land II y III. No sabría decir, simplemente no me agradó tanto como los anteriores. Wario Land Shake it! supo quitarme ese mal sabor de boca dejándome satisfecho. A pesar de ello, se ve que este juego ha heredado mucho de Wario Land 4 ya que si en aquel teníamos que conseguir una llave para volver al pasadizo en un determinado tiempo, aquí tenemos que localizar al Merfle de turno para volver a la máquina que nos transporta a nuestro mundo para seleccionar nueva fase. Otra cosa que tienen en común, a parte de las vidas y la mortalidad, es que cuando recuperabas la llave en Wario Land 4 un camino nuevo se desbloqueaba para seguir, bloqueándose ciertos lugares por los que pasamos, igual que cuando en Shake it! rescatamos al Merfle. En ambos casos para intentar llegar al inicio del juego en el menor tiempo posible, muriendo ambos bien sea porque la pirámide se funde o bien aparece la sombra del Rey Agitador.

 

 

Otra cosa heredada de Wario Land 4 es que en Wario Shake it! volvemos a manejar a un Wario mortal c,omo en Wario Land 1, en el cual igual a veces nos transformaremos dependiendo del tipo de ataque que tengamos, como por ejemplo fuego y nieve para romper ciertos bloques, aunque ello suponga la pérdida de una o parte de la vida. Eso sí, en este Wario tendremos muy pocas transformaciones con respecto a los anteriores para la consola portátil, de hecho, como mucho solo hay dos o tres.

 

Bien es cierto que lo empecé a jugar antes con el mando xbox 360 configurado con xppader de tal manera que uno de los joysticks hiciera de cursor de ratón, ya que es la manera que casi se puede hacer la simulación de la captura del movimiento. Un desastre, bastante mal sobretodo cuando llegas a la Fase 2, Campos Canalla, que te toca montar en vagonetas y sobretodo, el uso ya más complicado a la hora de atinar al salir disparado de los cañones para meterte en otro.

 

 

El juego comienza en el barco Aguadulce donde se realiza un pequeño tutorial para aprender a manejar el juego, así como la tienda pirata donde la Capitana Sirope te venderá artículos útiles como corazones para aumentar la vida, pociones para recuperar, mapas (importante) y otras cosas extra. Cada nuevo mapa es más caro que el anterior por lo tanto tendrás que conseguir muchas monedas, quizás en algún que otro momento repetir más de una vez el nivel. De forma opcional, puedes intentar superar los retos que se te proponen (Conseguir monedas, pasarte el nivel antes de que se agota el tiempo, derrotar a ciertos enemigos, derrotar a ciertos enemigos de forma especial…) como también localizar los tesoros que se te proponen. El juego no tiene tiempo, así que puedes tomarte toda la tranquilidad del mundo, excepto cuando rescates a los Merfles que si se agota el tiempo aparecerá la sombra del Rey Agitador indicando que has sido derrotado pero tranquilo, cuando estés cerca de un Merfle, tendrás un cuadrado azul que al darle un cabezazo se convertirá en un punto para volver a ese lugar.

 

Hay momentos que me recuerdan a The Legend of Zelda como por ejemplo cuando empiezas con pocos corazones que poco a poco vas aumentando, bien es cierto que en Wario Shake it! los compras, y también el cuando derrotas a un jefe final de fase el recoger el tesoro que prueba su derrota (¿Os suena del Majora’s Mask al derrotar al jefe de un templo? Lengua fuera) Quizás para mi gusto la sensibilidad del mando está por defecto un pelín baja lo cual me obligaba a usar el mando con demasiada fuerza a la hora de golpear contra el suelo e incluso sacudir. No pasa nada, ese tipo de configuraciones se pueden cambiar desde Dolphin. Los enemigos también se pueden agitar, algunos de ellos le quitarás protección como escudos, otros te darán monedas o bien ajos para curarte. También usarás el movimiento del mando para colocar a Wario en una determinada posición a la hora de lanzar a un enemigo o bien manejar su submarino en los niveles que correspondan. El juego se divide en cinco fases cuyos jefes finales son:

 

Mundo 1: Megalata

 

 

Mundo 2: Rayo de Bronce

 

 

Mundo 3: Payasobot

 

 

Mundo 4: Hierbamala

 

 

Mundo 5: Tezena

 

Mundo 6 y fase final: El Rey Agitador

 

 

 

No voy a desvelar mucho porque sería introducir spoilers, cosa que no quiero. Simplemente decir que la fase contra el Rey Agitador es la más complicada, sobretodo la última con la que luchas contra él ya que la batalla tiene lugar en tres sitios diferentes. ¡Asegúrate de tener dinero para comprar pociones curativas en la tienda pirata! ¡Te vendrán bien!

 

Los niveles que trae el juego, salvo los que los Merfles ya te indican que son difíciles, no son muy largos, es más la cantidad que hay y la lucha contra los jefes lo que lo alargan. Cuando terminas el juego, puedes volver a luchar contra los jefes finales, además serás avisado de que podrás ayudar a los Merfles cuando se te indique. Si consigues superar los retos de un nivel y conseguir los tres tesoros, se te desbloqueará en la tienda pirata el comprar el CD musical del nivel completado con los retos.

 

Y nada más, ya digo que no quiero comentar por no meter tanto spoiler solo que lo recomiendo y el final, sobretodo el que viene después de los créditos me gustó y me reí muchísimo. Si tenéis la ocasión de jugarlo, yo lo recomiendo. Espero que os guste como me gustó a mi.Guiño

Probablemente, si has instalado el Stack de Toshiba para detectar dispositivos Bluetooth en un ordenador NO TOSHIBA, al cabo de 30 días recibirás la alerta de que el periodo de prueba ha caducado y que debes de renovar la licencia para usar el programa permanentemente. Para recuperar los 30 días la solución es muy simple, basta con desinstalar el programa completamente y luego volverlo a reinstalar. Una vez reinstalado, sigue los pasos para detectar tu dispositivo Bluetooth o si es para jugar al Emulador Dolphin; vuelve a la entrada que escribí:

 

https://chrono9394.wordpress.com/2015/03/05/conectar-los-mandos-de-wii-al-ordenador-windows-8-1/

 

Volverás a tener el programa disponible durante 30 días más para poder seguir disfrutando de tus dispositivos Bluetooth y de tus juegos de Wii en Dolphin.

 

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Los ordenadores Toshiba, portátiles, netbooks y notebooks, debería estar completamente funcional desde el primer momento pero sino, siempre puedes hacer esto que te he indicado. No obstante, te sugiero que te des una vuelta por esta página oficial de descarga de Toshiba por si tu programa no funcionase correctamente ya que hay para bajar varias versiones, algunas de ellas muy viejas, y parches correctores (fixes).

 

http://aps2.toshiba-tro.de/bluetooth/?page=download-toshiba

 

Puede resultar extraño e incluso lógico todo esto que comento pero bien es cierto que conoceréis que hay programas que por mucho que instales y desinstales, incluso COMPLETAMENTE, cuando la licencia de prueba se agota, se agota y no queda más remedio que comprar el programa original (o la licencia correspondiente para que se active el programa completo). Con este programa en principio, no sucede. La versión del Stack de Toshiba con la que trabajo para usar Dolphin es la 9.10.15

 

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Esta versión funciona correctamente en Windows 8/8.1

Conectando el Wii Remote mediante Bluetooth como ya expliqué en mi otra entrada de blog, hice pruebas con:

 

  1. El primer nivel de Wario Shake it! (El barco Aguadulce)
  2. Super Smash Bros Brawl (Una batalla clásica yo solo hasta la Master Hand)
  3. New Super Mario Bros. (Mundo 1-1)
  4. Mario Kart Wii (Grand Prix – Copa Champiñon).

Los 4 juegos en general fueron muy bien, sin apenas bajones de FPS. En el Mario Kart es donde sí que hay algún que otro en las intros antes de comenzar el circuito tal y como podéis ver en el vídeo.

 

 

Recordar que este tipo de problemas influyen muchas cosas:

  1. Potencia del ordenador.
  2. Número de programas ejecutándose en segundo plano, incluido el de grabación.
  3. Lo fragmentado que esté el disco duro.
  4. El tipo de motor gráfico de renderizado. (Direct 3D u OpenGL)
  5. Lo bien o mal que esté compilada la rom.
  6. Configuración tanto de la rom como del emulador.

Personalmente, para hacer estas grabaciones de prueba, pasé de querer ser meticuloso a la hora de mirar bien los 6 puntos que he descrito pero como sabéis, a la hora de jugar con un amigo y querer grabarlo sea para asunto personal o querer enseñarlo en Youtube, hay que cuidar muy bien esos puntos para que la grabación sea lo más fluida posible. Guiño

 

SI todo ha salido bien, el altavoz del mando se escuchará y el mando vibrará aunque lo primero, se puede configurar a tu gusto en Dolphin.