Category: Juegos


Si ves que tras muchas insistencias a la hora de cancelar el crear una cuenta Social Club no consigues crear un perfil local para tu ordenador, lo que tienes que hacer es simplemente desconectarte de Internet de una de estas tres formas:

  • Apagando el router
  • Desactivando un momento tu adaptador de red Ethernet dando clic en él con el botón derecho y luego desactivar. Cuando necesites activarlo, clic en él de nuevo con el botón derecho y luego en activar

    Se accede desde Panel de Control/Redes e Internet/Centro de Redes y Recursos Compartidos/Cambiar configuración del adaptador (en la parte de la izquierda).

  • Desconectándote de tu red inalámbrica WI-FI.

Una vez desconectado de Internet, abre el juego de tu biblioteca Steam. Como no tendrás conexión, recibirás un mensaje de si quieres crear un perfil local para ser usado solamente en tu disco duro sin conectarse a la red Social Club. Crea tu perfil local y sal del juego. Cuando hayas realizado todo esto, solo te queda volver a activar tu conexión a Internet y listos. Cuando abras L.A Noire te preguntará el juego si quieres conectarse a una cuenta Social Club o elegir un perfil local (modo desconectado). Obviamente, usarás el perfil desconectado que creaste cuando estuviste desconectado de Internet. Con esto, ya puedes jugar y borrarlo sino te interesa usarlo más.

Si tras acabar con Ull y Batari obtienes un progreso 11/13 sin haber desbloqueado el final del juego con el reparto y la secuencia final sin haber conquistado Oros, esto es debido a que las dos historias que te faltan son:

  1. La historia de Urki consta de tres misiones.

    • La primera consiste en cazar animales para que se fabrique una especie de alas para volar.
    • La segunda consiste en recolectar materiales para fabricarse un escudo a prueba de lanzas.
    • Por último, recolectar de nuevo materiales para fabricarse un repelente para osos. Para esta misión, debes de aprender la habilidad de domar osos en la sección El Señor de las Bestias. Cuando la hayas aprendido. Tendrás acceso a esta misión. Con ello, Urki se unirá a tu aldea Wenja y tendrás un progreso 12/13. Obligatoria para desbloquear el final del juego y conquistar todo Oros.
  2. La historia de Sayla que consta de misiones secundarias opcionales. En un principio, esta no es necesaria para desbloquear el final del juego con la escena final y recibir el título de haber conquistado Oros.

    No tengo claro si estas misiones se me activaron porque ya tenía muchas de sus habilidades, las de recolector, desarrolladas o qué me pasó. En mi caso esta historia se me activó acto seguido de haber terminado la historia de Urki. Si ves que haciendo la historia de Urki al 100% no se te activan misiones secundarias opcionales de Sayla (Misiones para la aldea), deberás de aprender habilidades de recolectar hasta que el juego te diga que hay misiones para la aldea disponibles. Estas misiones consisten básicamente en rescatar, buscar materiales, encontrar,recuperar reliquias, proteger Wenjas (como las demás que hay) siendo como última misión que es proteger unos círculos sagrados Wenja de los Izila evitando que sea destruido por ellos. Normalmente, suelen aparecer de dos en dos, que una vez completadas, al volver a tu aldea se activarán otras dos hasta llegar a la final de proteger los círculos Wenja.

Terminadas estas historias, tendrás el progreso del juego al 100%, 13/13 que son las misiones principales y secundarias importantes del juego. (Las que te marcan en amarillo, aunque las misiones de la aldea son en naranja como opcionales).

Mi caso particular fue que jugando al Rise of the Tomb Raider, no era capaz de poder usar el stick derecho (cámara y visión de aventurero llamado instinto de aventurero). Tras revisar todas las opciones del juego y ver que todo estaba correcto, incluso con el teclado y ratón todo funcionaba bien, me dio por mirar dentro de la opción controlador (controller) que fue agregado en las últimas actualizaciones de Steam. Esta opción dentro de tus preferencias, sirve para integrar mandos como el de XBOX 360/One y Playstation 4 por ejemplo, para que tengan la interfaz Big Picture de Steam y que además puedan ser manejados como si se tratase del famoso mando de Valve, Steam Controller. Por lo que cuando conectas un mando al PC, por defecto Steam lo configura para que te cambie la interfaz de la Comunidad Steam (la overlay para charlar con tus amigos, navegar, ver guías,etc) para que sea más cómoda de usar con el mando pero para mi gusto, esa interfaz, que forma parte del Big Picture aunque no uses ese modo, lo veo más diseñado para el mando de Valve que para los mandos convencionales por decirlo de alguna manera. Bien, pues el problema se me solucionó en mi caso particular desactivando el uso del mando Xbox 360 dentro de la opción General Controller Settings desde la opción Controller en Parámetros. En tu Steam ve a:

 

Ver/Parámetros/Controller/General Controller Settings.

 

Busca “Configuración de mando Xbox” y desactiva la opción. Acepta los cambios y ya.

 

¿Significa esto que ya no podrás el mando en Steam en el PC? NO. Lo que significa es que habrás desactivado el que se inicie la interfaz Big Picture cada vez que conectes un mando Xbox al PC y que no sea tratado como si fuera un Steam Controller, es decir, usarlo como se ha usado siempre antes de que Valve hiciera tal actualización para Steam.

  • Si la opción está activada, aparecerá Big Picture para los mandos que estén activados y podrás usarla como si usases el Steam Controller. El problema es que puede que dé bugs en algunos juegos como por lo menos a mi me pasó en el Rise the of Tomb Raider.
  • Si la opción está desactivada, nada, verás la interfaz de la Comunidad Steam como siempre, usando el teclado y ratón.

Hay que comprender por qué de esta configuración. Recordar que esto hablo para PC y de lo que se trata es de “convertir el ordenador como si fuera una consola y que se maneje como tal”. Por eso, aunque tal vez estos bugs se solucionen en el futuro, los usuarios de consola tienen su versión del juego tanto para XBOX como para Playstation por lo que no ocurrirá nada malo. Esto va más bien para los usuarios de PC que quieran jugar con el mando como si fuera una consola que es ahí donde entran más los problemas y conflictos. Por lo que, a la espera de que se solucionen bugs como este, mejor dejar la opción desactivada porque a efectos prácticos no afecta al juego ni a la jugabilidad (gameplay), es más la interfaz y el poder usar el mando conectado al PC como si fuera el Steam Controller.

 

En resumen, por ahora, mientras los mandos al conectar al PC como el XBOX funcionen, mejor dejar la opción desactivada para evitar bugs. Siempre es mejor activarla a largo plazo para comprobar si ha habido cambios en rendimiento, mejora, optimización y bugs. Guiño

 

Recuerda: No estoy hablando de jugar usando el modo Big Picture para interactuar con Steam como si fuera una consola, estoy hablando de una característica de ese modo que es la nueva interfaz de la Comunidad Steam (Overlay) adaptada para los mandos y que el PC se maneje como si fuera una consola.

 

¡Saludos! Guiño

      Como sabéis, la distro por excelencia que uso es Ubuntu. De hecho Ubuntu ha sido pionera para los principiantes a la hora de meterse en Linux y de hecho, pienso que es la mejor para ello. El problema, como vengo diciendo, es que a lo mejor hay gente que por alguna causa Ubuntu se le hace demasiado pesada en el sentido de que tiene que hacer y cargar más cosas. Normal, cada vez se mejora y encima viene con la primera edición de GNOME 3.0 pero aun así, con equipo bueno de gama media no tendrás ningún problema. Lo único que tienes que tener en cuenta es que aunque se han dado grandes pasos con Linux, aun está lo que digo una generación por debajo, es decir que una nueva versión de Linux para un equipo recién salido a la venta… Puedes probar a ver que pasa si te reconoce drivers o no pero ante la duda es mejor esperar una o dos versiones más de Linux (Casi una nueva generación vamos).

       

      Como también he comentado en algún que otro apartado, no vengo con la intención de hacer migrar a la gente de un Sistema a otro, ni sacar los “pros y contras”. Como digo, esto solo lo hago con la intención de quien quiera probar por su cuenta el montar servidor o jugar a aquellos juegos que estén disponibles para Linux porque a pesar del buen funcionamiento de programas como PlayOnLinux, cédega… Los juegos que se abren con esos programas siguen siendo nativos para un Sistema Operativo diferente con una arquitectura diferente aunque gracias a WINE creemos una capa especial, un subsistema, que permita leer de forma nativa dichos programas como si fuera Windows. Y también porque en los programas de código cerrado y privado, la empresa es libre de decidir para que Sistema se va a compilar una edición. Obviamente un jugador que tenga cuentas en Steam, Origin, Uplay no va a poder jugar en Linux, a día de hoy, con la misma libertad que lo puede hacer en Windows por lo que es comprensible que no quiera aventurarse a esto a no ser que sea algo excepcional o solo por curiosidad.

       

      Volviendo al tema ¿Qué distros recomiendo para quienes quieran probar juegos de Linux? Mis recomendaciones son:

      • Por supuesto que Ubuntu o Kubuntu ya que disponen de versión tanto en 32 como 64 bits. Ideal para probar con WINE, PlayOnLinux y otros programas por el estilo.
      • SteamOS es Debian adaptado en exclusiva para Steam y sus juegos con todas sus dependencias y software necesario (tanto privado como libre). Por tanto si solo tienes interés exclusivamente en Steam, puedes probar SteamOS. El ámbito donde se mueve Debian no es la multimedia ni los videojuegos, es más bien un sistema personal para tus trabajos o experimentar con Linux con tareas complejas o bien para programar en la shell (Aunque en todas las distros se pueda) aunque por supuesto, puedes probar a usarlo con ello aunque quizás tengas problemas de dependencias y tengas que ir buscando por Internet repositorios para poder realizar correctamente la instalación de un programa desde el Gestor de Paquetes Synaptic. (Así era con Ubuntu antes de la aparición del Centro de Software de Ubuntu). En estos dos Sistemas tendrás que trabajarte bien el uso de WINE y PlayOnLinux por lo tanto en un principio no recomiendo Debian y SteamOS solo si tienes curiosidad en el Sistema Operativo de Valve o bien si solo tienes juegos Steam y no quieres saber nada de ninguna otra plataforma ni de ningún programa que tenga que usar WINE/PlayOnLinux. Solo Steam y sus juegos, nada más.
      • Guadalinex v9 aunque solo esté disponible en 32 bits de hecho en 64 bits solo tienes la versión 7 ya que la versión 8 tampoco tiene de esta versión 9 en 64 bits hubo una en beta en su fase de desarrollo que ya no es posible descargarla. Aun así, es una buena alternativa a Ubuntu a pesar de la limitación de 32 bits por lo que si un juego no hay para 64 bits, no se garantiza su funcionamiento. También la recomiendo para empezar a meterse con Linux y experimentar con los videojuegos. Esta versión se hecho uso de la interfaz Cinnamon y hay que reconocer el trabajo por dejar un Sistema agradable y que a un usuario llegado de Windows le resulte cómodo.

        Guadalinex v9-2017-06-12-16-25-58

        Además Guadalinex siempre ha tratado de tener las herramientas adecuadas y gestión como GRUB, poder usar archivos ini de Windows para algunos drivers, etc ya instaladas por defecto. (En Ubuntu por ejemplo esos dos ejemplos citados hay que instalarlos a parte, no vienen con el Sistema por defecto cuando se instala). La instalación de Steam se hace en Guadalinex igual que en Debian que es como se hacía en Ubuntu en las versiones anteriores a GNOME 3.0, abriendo el Gestor de Paquetes Synaptic y buscando el nombre del programa, steam en este caso, para darle un doble clic y que marque todas las dependencias que estén disponibles en ese momento. (Si faltase alguna, habría que agregar nuevos repositorios o buscarlas por Internet. Por eso digo que es mejor Ubuntu que ya apenas hay problemas así con programas recientes). El problema de Guadalinex 9 es que los paquetes deb no se autoejecutan como pasa en Ubuntu sino que se abre el gestor de archivos como si de un Zip o RAR fuese. Para ello tienes que instalar el centro de Software como el que tiene Ubuntu. El programa se llama Software center y listos. Ya puedes abrir los programas deb con dicha aplicación. En Debian, puedes probar pero a saber. Aunque Ubuntu está basado en Debian, no significa que tenga que funcionar por igual pero en Guadalinex sí ya que es al contrario. Guadalinex está basado en Ubuntu (Aunque por tanto, a su vez en Debian) por lo que tendrá que funcionarte sin problemas. Para instalar el centro de Software teclea en un terminal

        sudo apt-get install software-center
      • Guadalinex v9-2017-06-13-23-48-31

        Guadalinex v9-2017-06-13-23-56-08
        Desde las propiedades del archivo .deb puedes hacer que todo paquete que tenga dicha extensión se abra siempre con el Centro de Software de Ubuntu indicando que quieres abrirlo siempre con el Centro de Software de Ubuntu (su nombre técnico, software center)

        Guadalinex v9-2017-06-13-23-56-25

        Guadalinex v9-2017-06-13-23-56-56

        Otra alternativa sería agregar repositorios o mezclar el sistema con Ubuntu aunque no lo recomiendo. No obstante si quieres, debes de ir a Software y Actualizaciones, pestaña Software de Ubuntu y marcar las opciones que aparecen en la siguiente imagen. (Aunque tal vez, para la versión 7 de Guadalinex de 64 bits lo tengas que hacer para tener el Sistema Operativo 100% actualizado aunque se descarguen archivos para Ubuntu). La opción de código fuente, haz lo que quieras. Depende del interés que tengas en ver el código fuente de alguna aplicación pero no es necesaria su activación para nuestro objetivo.

        image

        Entonces, cuando hayas actualizado Guadalinex, lo verás en el Gestor de Paquetes Synaptic o el Centro de Software si es que lo instalaste.

        image

        image

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        Y en cualquiera de los dos casos, Steam se instalará

        image

        La versión 7 de Guadalinex usa la interfaz GNOME 2.0 que ahora la ha heredado MATE. Aunque siempre puedes cambiar, instalar/desinstalar según tus gustos como ya expliqué en una entrada dedicada a ella.

         

      En resumen, la mejor distro para probar es Ubuntu/Kubuntu aunque me he extendido con Guadalinex por si quieres una alternativa para probar pero ante la duda, Ubuntu que como bien sabes, puedes cambiar la interfaz hasta hacerla amigable y a tu gusto, añadiendo si quieres barras al estilo de MacOS.

      SteamOS solo si tienes curiosidad por la edición de Debian llevada a cabo por Valve para tratar en exclusiva los juegos en Steam como si de una Steam Machine tuvieras y Debian, la madre digamos de todas estas distros, no la recomiendo para esto porque no es su ámbito aunque puedes intentarlo si quieres porque esto es lo bonito de las Distros derivadas y el que la Distro madre, por llamarla de alguna manera, libere el código fuente. Que puedes modificarla y adaptarla a tus gustos dejándola para lo que tú quieras ya sea el querer llegar a la gente de la manera más eficaz, intentando mejorar y ser más compatible o bien dedicarla para el ámbito exclusivo ya sea para ti o para comerciar con videojuegos.

      Guadalinex te ofrezco probar por tu cuenta como alternativa de Ubuntu para que experimentes pero no la recomendaría al 100%, más que nada, por ese problema de no haber versión de 64 bits en su versión más reciente, teniendo que usar la versión 7 que esa sí que tiene versión de 64 bits. Guadalinex podría venir bien ya para PCs lentos que no puedan tirar bien con la versión de 64 bits teniendo que usar un sistema de 32 bits y juegos para dicha edición. Es decir, como si de una versión reducida fuera que aun se puede reducir más porque tiene una versión así llamada Little. Es decir, Guadalinex es una distro que la recomiendo como alternativa a Ubuntu para iniciarse en el mundo de Linux como paso previo a Ubuntu a pesar de que Ubuntu es el sistema por excelencia para principiantes.

       

      ¡Saludos! Espero que os haya gustado esta entrada. Guiño

      De forma predeterminada, Steam se instala en tu directorio personal (/home/<tu cuenta>) que cuenta con los permisos adecuados para que todo funcione correctamente por lo tanto este problema solo te puede ocurrir:

      • Si cambiaste el directorio de descarga de juegos a otro lugar que no tenga los permisos adecuados.
      • Si usas un disco duro externo, que la unidad montada no tenga los permisos adecuados. Recuerda que los permisos de unidad montada prevalecen sobre los del directorio donde va a ser montado.

      Este error provocará que por mucho que uses la verificación de integridad en la caché, nunca podrás ejecutar el juego porque siempre estará descargándose como si fuera una actualización. Por lo tanto basta con cambiar los permisos del directorio y su propietario

       

      Si tu ruta de descarga es un directorio

       

      Supongamos que está en /media/juegos/ubuntu

       

      Ubuntu 64-bit-2017-05-28-14-02-52

       

      Para cambiar el directorio ubuntu a la misma que tu carpeta personal teclea en el terminal

       

      sudo chmod 755 ubuntu

       

      Para cambiar el propietario introduce el comando sudo chown <tu nombre>:<tu grupo> directorio

      por ejemplo:

       

      sudo chown luis:luis ubuntu

       

      Ahora tendrás el directorio preparado para ser usado como tu carpeta personal sin preocuparte en cada reinicio.

       

      Ubuntu 64-bit-2017-05-28-14-06-36

       

      Esta misma operación, puedes hacerla desde la interfaz gráfica aunque previamente, tendrás que introducir en un terminal el comando

       

      sudo nautilus

       

      Para que se te abra un explorador de archivos con permisos de root. Navega por él hasta el directorio de descargas Steam (ubuntu en mi ejemplo), dale clic con el botón secundario y luego en propiedades. Ve a la pestaña Permisos y cambia ahí todo según tus necesidades. De esta misma forma se cambian los permisos en interfaz gráfica cuando una unidad se monta en una carpeta. Proceso que se ha descrito en mi otra entrada acerca de montar unidades automáticamente en Ubuntu, en la sección cambiando permisos que como digo, aunque se aplican a una unidad montada, se hace igual para un directorio.

       

      Ubuntu 64-bit-2017-05-30-19-09-08

       

      Si tu descarga es en una unidad montada

      Por mucho que hagas lo descrito en la sección anterior, prevalece el privilegio de dicha unidad ante la del directorio sobre la que está montado. Es decir, por mucho que el directorio tenga permisos de luis, de nada sirve si la unidad que se monta en dicho directorio es propietario de root. Para cambiar eso, monta las unidades y procede de esta forma:

      1. Si tu unidad tiene formato Linux como ext, por ejemplo ext4, teclea en un terminal sudo nautilus y cambia todos los permisos desde la pestaña que tiene ese nombre desde las propiedades.
      2. Si tu unidad tiene otro formato, como por ejemplo de Microsoft como NTFS y/o FAT (32 ó 16) agrega a la entrada del archivo fstab las siguientes opciones:

        uid=1000,gid=1000,dmask=022,fmask=022

        El 1000 es el número por defecto que se da el primer usuario de Linux cuando se instala por primera vez y a su grupo pero puede variar dependiendo de como hayas configurado tus cuentas de usuario y tu Ubuntu. Por tanto para estar seguro de que número tienes que poner, si es el 1.000, teclea en un terminal cat /etc/passwd y localiza el nombre de tu cuenta. Por último teclea cat /etc/group y localiza de nuevo tu nombre y grupo para saber que número tienes que poner. (Por defecto, el nombre del grupo al que perteneces tiene el mismo nombre que tu cuenta)

      No explico más en detalle porque estos pasos puedes consultando leyendo mi entrada anterior de cómo se montan unidades al arrancar Ubuntu en el apartado llamado cambiando permisos.

      Se hace igual que en Windows copiando los archivos traducidos y doblados al directorio correspondiente. Partiendo del tema creado por el usuario Balta_92 en los foros HL2Spain.com:

       

      http://www.hl2spain.com/foro/index.php?showtopic=51550

       

      A la hora de abrir el archivo comprimido o el ejecutable, lo único que tienes que hacer es extraerlo a la ruta donde estén instalados que por defecto es:

       

      /home/<tu cuenta>/.steam/steam/steamapps/common/Half-Life

       

      (Al tener el primer steam un punto, es un directorio oculto. Pásate por aquí para que tengas más información)

       

      Aunque claro, tú tienes que poner la ruta donde uses Steam que puede ser esa u otra.

       

      Antes de nada teclea en un terminal

       

      sudo apt-get install rar

       

      Para que el gestor de archivos de Ubuntu sea capaz de conocer la extensión rar.

       

      Voy a usar de ejemplo Opposing Force y BlueShift que van en un instalador. Estos pasos tendrás que repetirlos para traducir Half-Life Decay.

       

      Si es un archivo comprimido

       

      Es tan simple como extraer el contenido como si fuera Winzip/Winrar/7zip en Windows. Ya verás que no tiene ninguna complejidad. Extrae los archivos bien sea el gestor de archivos predeterminado de Ubuntu o el Engrampa (Mejor este último).

       

      Ubuntu 64-bit-2017-05-27-23-05-52

       

      image

       

      Ubuntu 64-bit-2017-05-27-23-08-12

       

      Entra en el directorio Half-Life y después da clic en Extraer. Ya deberías de poder jugar a los juegos traducidos.

       

      Si el archivo es un ejecutable autoexpandible

      Algunos ejecutables autoexpansibles pueden abrirse también con el gestor de archivos predeterminado o el Engrampa. El problema es que no siempre te dejará extraerlos, ni siquiera aunque en las propiedades del ejecutable quites eso de “Permitir ejecutar al archivo como un programa” en las pestaña Permisos. Para esto, es mejor usar WINE con lo que también te vendrá bien echarle un vistazo a mi entrada cuando uso WINE, sin PlayonLinux, para este de casos o de ejecutables sencillos que no requieran tanta librería compleja, ni alta calidad gráfica, ni de diseño.

       

      Instalación de WINE

       

      Voy a volver a explicar los pasos, atendiendo a la página oficial de WINE HQ, porque algo ha variado desde que en Octubre de 2014 escribí la entrada tratando este programa. Obviamente este paso solo tienes que hacerlo esta única vez si es que no tienes WINE instalado. Una vez instalado, o si ya lo tenías instalado, no tienes que hacer esta instalación de nuevo teniendo que saltar a la parte donde se abre el archivo con WINE.

       

      Lo primero es habilitar la compatibilidad con 32 bits si tu Sistema Operativo es de 64 bits. Abre un terminal y escribe:

       

      sudo dpkg --add-architecture i386 

       

      Después, teclea todos estos comandos uno detrás de otro

       

      wget https://dl.winehq.org/wine-builds/Release.key
      sudo apt-key add Release.key
      sudo apt-add-repository https://dl.winehq.org/wine-builds/ubuntu/

      Actualiza los repositorios con

       

      sudo apt-get update

       

      Y ahora podemos instalar WINE

       

      sudo apt-get install --install-recommends winehq-stable

      Ahora que WINE ya está instalado, lo que tienes que hacer es abrir el ejecutable con él (Puedes predeterminar si quieres que todo ejecutable se habla con WINE pero creo que es mejor, y por seguridad, dejar que sea el usuario el que opte y que dando doble clic no haga nada)

       

      Ubuntu 64-bit-2017-05-27-23-37-03

       

      Ahora es posible que te pida instalar programas típicos de Microsoft tipo NET Framework, compatibilidad con el motor Gecko (Motor de renderizado para navegadores Web), paquetes Mono,etc. Acepta su descarga e instalación las veces que haga falta. Cuando termine, verás el asistente para la instalación del programa. (Por ejemplo si fue creado como un SFX de Winrar, verás como si lo ejecutases en Windows)

       

      image

       

      Para trabajar con directorios Linux, WINE lo que hace es montar unidades virtuales para que lo veas como si fuera Windows, mejor dicho, monta unidades virtuales al estilo del famoso net map en Windows con el cual podías montar unidades de red con carpetas compartidas y tratarlas como eso, unidades de disco duro pero en un ordenador remoto. Aunque lo normal, es ver también el directorio principal donde montamos Ubuntu en la instalación (Por defecto / es el directorio principal, raíz).

       

      Ubuntu 64-bit-2017-05-27-23-44-46

       

      O bien:

       

      Ubuntu 64-bit-2017-05-27-23-44-58

       

      Acepta los cambios y termina igual que lo harías en Windows.

       

      Ubuntu 64-bit-2017-05-27-23-45-04

       

      Ubuntu 64-bit-2017-05-27-23-49-30

       

      Nota: Estos pasos son también válidos si en vez de usar los juegos de Valve nativos para Ubuntu quieres jugar las versiones para Windows con WINE o PlayOnLinux. Deberás de extraer los contenidos a una ruta similar a /home/<tu cuenta>/.wine/drive_c/Program Files/Steam si usas WINE y en en /home/manel/.PlayOnLinux/wineprefix/Steam si usas PlayOnLinux. Steam puede instalarse en Program Files o Program Files (x86).  En cualquiera de ambos casos, como WINE monta unidades virtuales como ya se comentó, cuando hagas uso del propio WINE para instalar el ejecutable, será como en Windows, verás una unidad C, D… (Z suele estar reservada para el directorio de Ubuntu aunque también suele mostrar el directorio raiz, / por defecto, para ver el contenido de Linux). Así, a la hora de instalarlo lo verás como lo ves en Windows, rutas al estilo C:/Program Files (x86)/Steam ó C:/Program Files/Steam

       

      En cualquier caso, este asunto solo será tratado en aquellos juegos que no dispongan de su versión Linux puesto que cuando un juego tenga la versión para dicho Sistema, lo correremos de forma nativa teniendo que recurrir a WINE si necesita algún parche especial o traducción que sea compatible. Ya que un juego está disponible para Linux, vamos a jugarlo y configurarlo para Ubuntu en mi ejemplo. Dejemos WINE/PlayOnLinux para aquellos que no estén disponibles en Linux.

      Como sabes, desde hace tiempo, cuando abrimos Far Cry 3 Blood Dragon con Uplay la interfaz aparece en inglés aunque se indique que queremos el juego en Español. Si queremos tener los textos en este idioma, debemos de hacer lo siguiente:

      1. Ve a Documentos/My Games/Far Cry 3 Blood Dragon y abre con el bloc de notas el archivo Gamerprofile.xml
      2. Donde dice language prueba a poner Español o Spanish
      3. Ve a la ruta donde descargaste el juego y crea un acceso directo al archivo fc3_blooddragon_d3d11_b.exe
      4. Ese acceso directo, puedes colocarlo en tu escritorio o tu biblioteca Steam si compraste el juego a través de esa plataforma.

      Ya está, cada vez que arranques el juego desde el acceso directo, se cargará en Español. Eso sí, al no ser abierto desde uplay recibirás un error de sincronización en la nube que DEBES DE OMITIR porque sino no se abrirá el juego. Tranquilo, no te influirá en el juego ni en tus partidas guardadas. El único problema es que al no poder conectar con la nube de Ubisoft, tus partidas guardadas no serán alojadas en sus servidores por si haces un formateo en tu ordenador y las pierdes, puedas volver a descargarlas en una nueva instalación. (Las partidas siempre se guardan localmente en tu ordenador. Sea en la ruta de descarga del juego, sea en Documentos o sea en My Games dentro de Documentos  aunque en algunos casos pueden estar en otras rutas, pero se guardan).

       

      Far Cry 3 Blood Dragon ya viene en Español en audio, de hecho aunque lo tengas en inglés, puedes poner los audios en este idioma. Esta entrada es para tener solo TEXTOS E INTERFAZ. Luego tendrás que navegar por las opciones del juego para cambiar el audio.

       

      Fuentes en inglés:
      http://forums.ubi.com/showthread.php/1517088-Blood-Dragon-menu-HUD-language-change-Forums
      http://forums.ubi.com/showthread.php/734578-How-to-change-language-Forums

       

      Nota: En la segunda fuente, hay un tercer método usando el editor del registro. Pruébalo si quieres. No lo he incluido porque no me dio ningún resultado. De hecho, cuando hice los cambios, al abrir el juego desde Uplay y cerrarlo, todos los valores de las claves, volvieron a su estado original.

      Si tienes problemas a la hora de iniciar el juego, aun probando a hacer lo que indica Valve en esta página:

       

      https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9764-IJVM-3291&l=spanish

       

      Prueba lo siguiente:

      • Ve a las propiedades del juego.
      • Da clic en definir parámetros de lanzamiento.
      • Escribe –nologo

      Gracias al usuario Lopeta por el aporte

      Esta información es tanto válida a la hora de montar un servidor GoldScr como un servidor Source viejo (2003-2007).

       

      Ya uses un router de tu compañía telefónica o bien uno neutro (genérico) debes de tener en cuenta alguna que otra cosa:

       

      Lo mejor de todo es que, a pesar de tener activado el servidor DHCP para que te asigne una IP, el servidor DHCP lo dejas encendido pero tú te configuras la tarjeta de red con una IP estática dentro del rango correcto. No temas, aunque tu tengas una IP A, por mucho que el DHCP la deje en B volverás a tener A porque es como está configurada tu tarjeta de red. El motivo es que si no dejas tu tarjeta de red con una IP fija, a pesar de que el router siempre trata de asignarla, no tiene por qué. Todo depende del equipo y/o dispositivo que antes establezca conexión con él. Para ello lo que debes de hacer es:

      1. Desde el símbolo del sistema (cmd) o una powershell, lanza el comando ipconfig –all.  Localiza tu tarjeta de red (en principio, ethernet, LAN) y anótate:

        IP que has recibido
        Máscara de subred
        Puerta de enlace

      2. Configura en las propiedades del protocolo TCP/IP versión 4 la tarjeta de red de donde obtuviste esa información de forma manual rellenado las casillas correspondientes. (No tendrás problema)
      3. Para rellenar las DNS, puedes probar con la misma IP de la puerta de enlace. Si esto, no te da acceso a Internet debes de buscar en la página Web, foros, comunidad de tu compañía telefónica cuales son las DNS primarias y secundarias ya que estas son las que permiten el acceso a Internet. (También puedes intentar buscarlas en el router en la configuración LAN y/o WIFI pero ten cuidado de no tocar nada).

      Una vez hecho y ya con acceso a Internet tendrás una IP  privada fija para ese equipo, el resto  de dispositivos seguirá siendo el servidor DHCP quienes se las asigne, para tu red privada LAN. (Esto no tiene nada que ver con la IP pública que conectas a Internet, esto son para las redes privadas de nuestras casas y como acceden los dispositivos a Internet o entre ellos mismos)

       

      Ahora tocar saber si tu router tiene entre otras cosas:

      • Servidor DMZ: En este caso prueba a dejarlo activado. Te mostrará una IP Pública (La que te asigna tu compañía telefónica) que no se puede cambiar y luego un espacio para rellenar con una IP privada. Pues bien, ahí tienes que poner la IP que le pusimos a nuestra tarjeta de red para dejarla de forma permanente. (La que no es ni puerta de enlace ni máscara de subred).
      • Si en la apertura de los puertos pide o no pide IP: Normalmente, si el router admite DMZ, no te pedirá IP a la hora de abrir los puertos, por contra si el router no presenta DMZ, lo normal es que a la hora de abrir puertos pida una dirección IP de tu red privada.

      Puede haber de todo, pero esto es lo más normal. En mi explicación a la hora de abrir los puertos en el router tanto en Windows como Linux (Ubuntu), el modelo que usé era un SMC el cual tenía servidor DMZ y a la hora de abrir los puertos, no me pedía IP.  Los routers de las compañías telefónicas, como algunos genéricos (neutros) que no tienen DMZ, suelen pedir dirección IP a la hora de abrir puertos. Un ejemplo puede ser algunos modelos D-Link o el de Telefónica. Las casillas más típicas son:

      • Nombre de la regla: El nombre que le queremos dar a la regla de apertura de puertos.
      • Protocolo: TCP, UDP o ambos
      • Puerto externo: Es el puerto, digamos que oficial, en Valve-Steam sabemos que son el 27015 y 27016. Dependiendo del router solo podrás uno por regla o bien establecer un rango, de donde a donde o cuales en concreto.
      • Puerto interno: Es un puerto para nosotros, para nuestra red, podemos probar con alguno siempre y cuando no estén ya pillados (Los llamados bien conocidos) como son 3306 (MySQL), 80 (http), 21 (FTP)… No me complicaría la vida y en este hueco pondría el 27015 y/0 27016. (Sería redireccionar de 27015 a 27015 y de 27016 a 27016 pero si ponemos por ejemplo 3 la redirección sería del puerto 27015 al 3 y/o del 27016 al 3 por lo tanto tendríamos que pasar a nuestros amigos la IP pública:27015, IP privada:3 para juegos solo en LAN o WIFI)
      • Dirección IP, es la dirección IP privada que anotaste en el paso 1 del primer apartado cuando indiqué como dejar la IP de nuestra tarjeta red fija (estática)

      En mi caso, no quise complicarme mucho y lo dejé tal y como podéis ver aquí que se traduce en que hay una red local privada con IP 192.168.1.36 que hará de servidor en Steam cuando lo crea oportuno y que los puertos que usaré serán el 27016 y el 27015 ya que los oficiales de Valve se redireccionan a ellos mismos para que pueda usarlos en mi red privada y con mis amigos en Internet.

       

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      Aviso importante, algunos routers también suelen presentar otros dos apartados en los puertos o bien sustituir el puerto externo por público (Public Port) e Interno por disparador (Trigger Port) como también cambiar el protocolo tanto en el Public como en el Trigger. Esto es frecuente en los routers que traen cortafuegos (firewall). En este caso la redirección (mapeo) va del Trigger hacia el Public tal y como apareció en la captura que hice de mi router SMC cuando hice los tutoriales para montar los servidores en Windows y Linux (Ubuntu).

       

      Y hasta aquí puedo decir… Es todo investigar un poco a partir de lo que he expuesto en esta entrada. Es dedicarle tiempo, y paciencia… Mucha paciencia. Guiño

      Este juego viene traducido al Español, incluido en la versión Steam. El problema es que aunque desde las propiedades del juego le indiquemos que lo queremos en ese idioma, aparecerá en Inglés.

       

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      La solución es la siguiente:

      1. Localiza el archivo install.vdf y ábrelo con cualquier editor de texto ASCII/Unicode como el Bloc de notas, Notepad++ o similar. Este archivo está en la ruta donde hayas instalado el juego, por defecto C:/Archivos de programas(x86)/steam/steamapps/common/LEGO Indiana Jones The Original Adventures.
      2. Busca spanish “LanguageVal”. Aparecerá a su derecha un número que en mi caso fue el 1034.
      3. Cambia el valor de LanguageVal del english (en mi caso 1033) por el 1034 (spanish).
      4. Guarda los cambios, ahora tendrás que tanto el LanguageVal de English y Spanish es 1034.
      5. Abre el juego, ya debería de estar traducido al Español.

      Sencillo ¿No? Simplemente poner en el LanguageVal de english el mismo número que vemos en el LanguageVal de spanish, guardar los cambios y listos. Guiño

       

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      El problema del juego puede ser que conserva entradas en el registro de su versión retail (venta en CD físico sin depender de plataformas digitales) que para la versión Steam no fueron eliminadas o bien modificadas para que el juego hiciera el cambio automáticamente cuando seleccionamos el idioma desde las propiedades del juego antes de arrancarlo en la biblioteca Steam. Por lo tanto, otra solución alterna sería mirar si existe alguna entrada en el editor del registro del juego que tenga el valor 1033 (english) y cambiarla a 1034 (spanish) cambiando también si viniera la palabra english por spanish. (Ambas cosas).

       

      Fuente: http://steamcommunity.com/app/32330/discussions/0/627456486811762887/